4m#i4 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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P!B\:B%4~] dm.?-u;C 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 *-_` xe
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Cl<`uW3 任务描述 ^bL.|vB
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光导元件 9Wx q
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}[D~#Z!k 8xg:ItJaA0 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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Q`AJR$L -Q 6W`*8 输入耦合和输出耦合的光栅区域 $CL=M
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e#kPf 'gL 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
./5|i*ow 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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@%ChPjN ?@_3B]Fs 出瞳扩展器(EPE)区域 >4~{CXZ
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dldM hT$ {x2N~1!E 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
7ou2SL}k (M.Sl
4y
582u6^ GsqrKrbJ 设计&分析工具 HX+'{zm] VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
`j4ukOnG - 光导布局设计工具:
,589/xTA@ 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
GE~mu76% - k域布局工具。
h5Qxa$Oq 分析你的设计的耦合条件。
ZwO&G\A^ - 尺寸和光栅分析工具。
@] )a 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
G-M!I`P ':o.vQdJ
#MGZje,I JkQ4'$: 总结-元件 Q(Vc/
z?j~ 2K<4
BR5$;-7W 6],5X^*Y
!R{L`T0 Sm+Ek@Ax 结果:系统中的光线 \vFkhm 2$[u&__E 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
C/!2q$ bB)EJCPq>
/=m=i%& # G_j`6v) 所有在光导内传播的光线:
Xg,E;LSF8 /wCP(1Mw
KkAk(9Q/3 ]0m4esK` FOV:0°×0°
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"5Kx]y8 ua4QtDSs FOV:−20°×0°
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^>9M2O['!s Gt6$@ji4u FOV:20°×0°
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8. )JuD !
^BNg^V. ? 76jz>;b VirtualLab Fusion技术 T!v%NZj3
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