:eW~nI.Vc 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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:OCuxSc%5 Wq(l :W' 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 Hc]1mM
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.gGvyscdH;
(0W}e(D8
任务描述 pm]DxJ@
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7Zt\G-QV Z=@) 光导元件 hFMst%:y$
7[g;|(G0
.dT;T%3fO R: <@+z^A[ 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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vQ"s -Zg @D(pF 输入耦合和输出耦合的光栅区域 ]^9*
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V wVQ|UH
`t0f L\T 3]<re{)J9O 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
(YHvGGr 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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-,VhS I K3:|Tc( 出瞳扩展器(EPE)区域 t*d >eK`:N
]<T8ZA_Y;
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8 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
EB5_; rLh9`0|D
^qO=~U!{ 7TkxvSL X 设计&分析工具 Z.':&7Y VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
!I5~))E - 光导布局设计工具:
^2^|AXNES 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
u:$x6/t - k域布局工具。
-
SS r 分析你的设计的耦合条件。
s!ZW'`4!z - 尺寸和光栅分析工具。
kAN;S<jSE 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
O R<"LTCL f{Fe+iPc
#[a"%byTR o}MzqKfu 总结-元件 /3Nb
dHG Io
Q_aqX(ig N3gNOq&
L;
q)8Pb ?#m<\]S< 结果:系统中的光线 FU\/JF.j oY%"2PW1B 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
/*AJr v0`qMBr1y
px_s@>l` W&e'3gk _ 所有在光导内传播的光线:
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Ty3CBR{6 LiZdRr FOV:0°×0°
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b+IOh| -4e)N*VVu FOV:−20°×0°
DhLr^Z!h3; =!(*5\IM
f4'El2>-86 U['JFLF FOV:20°×0°
L/q]QgCoA ZU-4})7uSB
JG@L5f EWb(uWC8h VirtualLab Fusion技术 jVad)2D
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