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    [产品]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-06-09
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 h <M7[p=  
    t2:c@)  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: Gh pd k;  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 [vi4,'wm  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 >R: +ml  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 YfalsQ8  
     一个或数个工作面 K4yYNlY  
     从列表中插入的物体(如家具) g-^m\>B  
     从外部导入的完整3D模型 Jv<)/Km`  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) q+z\Y?  
     插入光源 {q)B@#p  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 g?VME]:  
     结果数据的显示和渲染 NQJqS?^W&M  
     确认结果并打印出来 gh}AD1TN]  
    u s0'7|{q  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 d{hYT\7~1(  
    M;Rw]M  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 J){\h-4  
    QT$1D[>  
    ,OCTm%6e  
    _PbfFY #  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 IpJv\zH7  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” h6e$$-_  
    $te,\$&}  
    EAB+kY  
    lnWi E}F  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 F"H!CJJu&  
    5Nb_K`Vp*  
    PoJyWC  
    5ecz'eA%  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 55LF  
    ss{=::#  
    P` F'Nf2U  
    )T5h\ZO`;  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 @>IjfrjV  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 d-sh6q5  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 cOZ^huK  
    -ikuj  
    j~H`*R=ld#  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 Iq]6]  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 ~ p.W*skD  
    ()#tR^T  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 &i^NStqu  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 ?1:/ 6  
    5{0>7c|.  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 .GN$H>')  
    8{fz0H.<?  
    5. 在墙上开一个窗户。 B 9Q. s  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 ]C6[`WF  
    k3 [h'.ps  
    开窗前的墙体
    J<#`IaV  
    开窗后的墙体
    qetP93N_*  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 )v{41sM+  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 + 4g%?5'  
    #Rx"L&3Ue  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 <`_OpNxqW  
    r&3o~!  
    垂直工具条: Fg\| e%  
    w1#jVcUQ  
    KBRg95E~]l  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    *-AAQ  
    u?3NBc$~A  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 T5jG IIa  
    |id79qY7g  
    AOx3QgC^NO  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 $:E}Nj]{&  
    光源光度立体图
    ObyuhAR  
    XVDd1#h  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 E}' d,v#Z{  
    #!Cter2  
    x~9z`d{!  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 T[XP\!z]B!  
    照度数据图
    #f3;}1(  
    照度等高图
    oUvk2]H  
    伪彩色图
    -V u/TT0  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    +:]Aqyc\  
    Dyk[u g5  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 wz*A<iU  
    }\939Y  
    U 'CfP9=  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 Qyv'nx0=  
    ;*-@OLT_K  
    (}FW])y  
    qbU1qF/  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 #x5N{8  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 (' Ko#3b  
    打印参数设置
    [CDXCV-z  
    C9mzg  
     
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    离线zanmous
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-07-25
    bucuoa