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    [产品]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2022-06-09
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 34k<7X`I  
    I1yZ7QY  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: )$Xd#bzD|  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 9%WUh-|'p  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 EGL1[7It`  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 \c3zK|^  
     一个或数个工作面 5n! V^ !  
     从列表中插入的物体(如家具) p0~=   
     从外部导入的完整3D模型 NH$%g\GPs  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) IJ2]2FI  
     插入光源 k v1q \  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 6Ae<W7  
     结果数据的显示和渲染 *CZvi0&  
     确认结果并打印出来 EKoAIC*?p  
    '#gd19#  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 3 XdN \xc  
    %5 V!Fdb  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 X5UcemO  
    4zs1BiMG  
    8Kt_irD  
    cZI )lX  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 [T#5$J  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” i*B@#;;F  
    RpPbjz~  
    Wc [@,  
    H((! BRl  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 [` ~YPUR*  
    rStfluPL  
    zM{'GB+en  
    3&'ll51t  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 ss63/   
    V{@ xhW0  
    XlIRedZ{  
    Ug02G  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 c=]qUhnH  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 `RDl k  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 N p9N#m?  
    v9R#=m/=  
    ;ZZ%(P=-  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 <Z5ak4P  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 yL/EIN  
    }YJ(|z""  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 d2lOx|jt  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 M,@\*qlEJ  
    H?98^y7  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 Au jvKQ(  
    %"^$$$6%  
    5. 在墙上开一个窗户。 sW!pMkd_  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 U;Z6o1G  
    wLwAtjW)  
    开窗前的墙体
    RK?b/9y  
    开窗后的墙体
    C{>@b:]p  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 ModwJ w  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 <![tn#_  
    jqxeON  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 Q!K@  
    dA >=#/"  
    垂直工具条: :q=u+h_  
    (\m4o   
    [.4R ,[U  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    l'=H,8LfA  
    eq.K77El{J  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 *Wk y#  
    ?95^&4Oh0  
    }Kc[pp|9<  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 MMCac6;Aea  
    光源光度立体图
    ?8[,0l:|  
    DpjiE/*  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 %7=B?c |  
    tiG=KHK%o  
    H~%HTl  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 A6ipA /_  
    照度数据图
    PD$XLZ  
    照度等高图
    lx*"Pj9hho  
    伪彩色图
    i? 5jl&30  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    taOD,}c|$  
    YT\x'`>Q  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 ,jJ&x7ra8  
    )6U&^9=  
    *i zPLM}+  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 =H&{*Ja  
    {3=M-U~r  
    V`xZ4 i%L  
    5&a4c"fU  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 T0BFit6  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 am,UUJ+h>  
    打印参数设置
    =au7'i|6  
    rT$J0"*=  
     
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    离线zanmous
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-07-25
    bucuoa