-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-04-29
- 在线时间1766小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 wgl <JO g=Xf&}&=x 对于自由项目来说,大致步骤如下: Xu$>$D#a 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 4 m:h&^`N 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 lM-9 J?j 有2D.DXF文件导入做背景的环境 Yy *=@qu>g 一个或数个工作面 <-VBb[M# 从列表中插入的物体(如家具) GJ9>i)+h; 从外部导入的完整3D模型 <4}m: 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性)
M @5&. 插入光源 HTQZIm 执行照明计算,设置需要被验证的参数 #p}GWS) 结果数据的显示和渲染 r:*G{m- 确认结果并打印出来 u\\t~<8 =j.TDv'^nd 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 _ *f>UW*, AtQ.H-8r 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 ! M^O\C) +_GS@)L`%
?I+L bRAD_ 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 W!{RJWe “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” C4+DZ<pE fyQOF ItM tZ_'>7) Q-7?'\h 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 *5)UIRd 8(1*,CJQg
ACRuDY n`,
<g 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 e=i X]%^ '1mk;%
2e_ Di(us o[Ffa#sE 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 J[ZHAnmPH 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 ^/C\:hw 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 OZ&/&?!XE 4=Th<,< Sn nfU  设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 gUklP(T=u 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 K_YrdA)6 m23"xnRB 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 4*X Nk;Dx 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 g89@>?Mn 8iIp[9~= 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 #pvq9fss,} qo[[P)tq 5. 在墙上开一个窗户。 DQ.4b 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 DNGyEC
#b ^6> 开窗前的墙体 &%2^B[{ 开窗后的墙体 | 6{JINW 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 DzVCEhf 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 `2f/4]fY x}/jh 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 1jKpLTSs TiD#t+g 垂直工具条: lOm01&^"E ~.T|n =
bdL= ?KS 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 ?lC>E[ 505c(+ 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 :E9pdx+ J
8
KiL B $u/n 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 \c2x
udU 光源光度立体图 L3b0e_8>R MT!Y!*-5
8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 k[f2`o= [/a
AH<9b JCcYFtW 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 KElEGW 照度数据图 8dR `T} 照度等高图 Up@^C" 伪彩色图 <tvLKx 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 w"{DLN[Qw L6h<B
:l 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 gvI!Ice# p7QZn.,=u 9"#C%~=+ 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 ,7d/KJ^7 sU>IETo
-))S ,#2~< 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 rd7p$e=i “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 SCfp5W7~ 打印参数设置 ps'_Y<@ _eGYwBm
|