切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1264阅读
    • 1回复

    [产品]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    在线infotek
     
    发帖
    7036
    光币
    29325
    光券
    0
    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2022-06-09
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 q,&T$Tw  
    ,F Vy:"FR  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: u\?u4  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 <%7 V`,*g/  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 /~5YTe( F  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 v('d H"Y  
     一个或数个工作面 o+Z9h1z%,  
     从列表中插入的物体(如家具) K! j*:{  
     从外部导入的完整3D模型 K7VG\Ec  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) l!` 0I] }  
     插入光源 9iNns;^`q  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 OFbg]{ub?  
     结果数据的显示和渲染 X5<.%@Z  
     确认结果并打印出来 xB+H7Ya  
    iCKwd9?)  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 /CE d 14.  
    =lD]sk  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 (W!$6+GT  
    LS$82UB&  
    loe>"_`Cq  
    5^/[]*  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 2f4c;YS  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files”  RZ%X1$  
    0z#kV}wE  
    Af<>O$$6  
    8E[`H  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 :n9^:srGZH  
    ;P~S/j[ 8  
    :/qO*&i,N  
    %MNV 5UA[w  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 ;# j 82  
    L{pg?#\yC  
    W9'jzP  
    EPRs%(w`  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 V/e_:xECC  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 0&@ pX~h:  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 Am  $L  
    H/Q)zDP  
    v{ Ve sf  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 `1]9(xwhQ0  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 eov-"SJB  
    NkI:  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 ): C4}&l  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 yRkMR$5&  
    !g"9P7p  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 }wXD%X@)l  
    UUqj?'Nv  
    5. 在墙上开一个窗户。 SI5QdX  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 C<XDQ>?  
    d2sq]Q  
    开窗前的墙体
    BH a>2N  
    开窗后的墙体
    !k9h6/ b6  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 [CX?Tt  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 UULL:vqq  
    s#ZH.z@J  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 \S@6@ UGv  
    #57z-x[1  
    垂直工具条: O]eJQ4XN<  
    a0\UL"z#+  
    iZk``5tPE  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    1A-EP@# J  
    ?UDO%`X  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 ^^uD33@_  
    Uiw7Y\Im|  
    MX,0gap  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 !@k@7~i  
    光源光度立体图
    puF Z~WZ  
    7:'>~>'  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 1H7Q[ 2E  
    dC#\ut%l  
    ;(6lN<i U  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 %;$Y|RbmqE  
    照度数据图
    %QLYNuG  
    照度等高图
    [zEP|  
    伪彩色图
    zAJUL  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    uF"`y&go  
    hATy 3*4  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 W[<":NX2  
    ! -@!u   
    ,5*xE\9G  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 :exuTn  
    E,yK` mPp^  
    (OQ @!R&  
    Z"Ni Y  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 #)}bUNc'  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 m]q!y3  
    打印参数设置
    KBA%  
    BK SK@OV  
     
    分享到
    离线zanmous
    发帖
    436
    光币
    19
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2022-07-25
    bucuoa