切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 872阅读
    • 1回复

    [产品]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    5797
    光币
    23137
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-06-09
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 `g#\ Ws  
    nV'B!q  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: McfSB(59  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 hPl;2r  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 bF3j*bpO"  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 HtMlSgx,8>  
     一个或数个工作面 ;@sxE}`?g  
     从列表中插入的物体(如家具) \]^|IViIQ  
     从外部导入的完整3D模型 W1#3+  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) #)XO,^s.  
     插入光源 RD~QNj9,T  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 bf3)^ 49}  
     结果数据的显示和渲染 -Z:al\e<g  
     确认结果并打印出来 ?Hy++  
     d(k`Yk8  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 :D(:( `A=  
    c$p1Sovw  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 OuX/BMG  
    0DN:{dJz  
    luV%_[F  
     -"<eq0  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 @NO&3m]  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” H~ (I  
    7FWf,IjcGY  
    BWd?a6nU}  
    I@.qon2V  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 8z@A/$T  
    e{"d6pF=  
    l.C {Ar  
    Yd]f}5F  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 L&l> ?"_  
    lVMAab  
    B^eea[  
    X]`\NNx  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 7m8L!t9  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 ? [ =P  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 ofS9h*wrJ  
    |]Ockg[  
    7 0KZXgBy_  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 >5 Ce/P'R  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 GlVq<RG*  
    zS.7O'I<'  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 #E>f.:)  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 GJ!usv u  
    H.'_NCF&;L  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 Rb#?c+&#  
    W&G DE  
    5. 在墙上开一个窗户。 N$pO] p  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 6Bs_" P[  
    3<B{-z  
    开窗前的墙体
    W C}mt%H*O  
    开窗后的墙体
    p_tMl%K  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 }Dk_gom_  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 NH4EsV]  
    aRfkJPPa[  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 T- JJc#  
    =n%?oLg^  
    垂直工具条: {?,:M  
    ~d28"p.7  
    z.#gpTXD  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    ,v(G2`Z  
    C!v0*^i  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 fyT!/  
    <PXA`]x~  
    s|d L.@0,L  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 .] 5&\  
    光源光度立体图
    M,|o2'  
    julAN$2  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 POx~m  
    :y 0'[LV  
    Wu%;{y~#}  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 {{:MJ\_"h_  
    照度数据图
    % kKtPrT  
    照度等高图
    <#sB ;  
    伪彩色图
    \U p<m>3\  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    !dGy"-i$h  
    WF_G GF{  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 lAV6z%MmM  
    to+jQ9q8  
    7 -bU9{5  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 vP? "MG  
    +n1}({7m  
    4TUe*F@ ML  
    ;<MHDm D  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 l{vi{9n)  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 =OTwP  
    打印参数设置
    e$ E=n  
    SC"=M^E  
     
    分享到
    离线zanmous
    发帖
    436
    光币
    19
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2022-07-25
    bucuoa