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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 Uw)=WImz[ }G'XkoI& NYB "jKMk Yw)Fbt^ 任务描述 =7
w>wW- M'2r@NR8 Y:psZ _ym"m,,7? 系统构建块 – 光导组件 3vW4<:Lgy "3}<8c
Z\ )C_p\- f%XJ;y\,9H 系统构建块 – 组件 uel{`T[S :( ,mL2[ iZxt/}1X0 `PlOwj@u0` 系统构建块 – 通道配置 1e}8LH7 |^( M{
`}fw1X5L sgAzL 总结 – 组件… U>F{?PReA? Ck'aHe22' & mt)d )`+YCCa6F 仿真结果 h|)vv4-d| vH[Pb#f- 参考 – 理想情况 4kl Ao$ R_N:#K.M
QDTNx!WL gl7|H&&xV 结果 – 配置 A %J~WC$=Qv pqR\>d0
l]6%lud8_ p2% 结果 – 配置 B BRv x[u x#H
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眼盒中的偏振效应 ](jFwxU yj_4gxJ\
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>m6&bfy\q (k?7:h VirtualLab Fusion技术 K8I$]M `[fxyg:u
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