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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 1VlU'qY !Vw1w1 )j>U4a jxkjPf? 任务描述 k-=LD ~8u *sy {ptHk<K:) +|,4g_(j 系统构建块 – 光导组件 #Ir?v poxF`a6e+
; s/<wx-C ()l3X.t,$ 系统构建块 – 组件 e@W+ehx" l9&k!kF`
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Y= 系统构建块 – 通道配置 u/u(Z& A!B.+p[G
p|ink): ?e<2'\5v 总结 – 组件… LsuOmB| ^ N8dxgh!, yQN{)rv KddCR& 仿真结果 "U-jZ5o" CC`_e^~y=F 参考 – 理想情况 Ct w <-' ,dCEy+
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k~"Eh]38 Szgo@x$^ 孔径效应 F#sm^% _2 Ic0Y
QS&B"7;g *{DTxEy 眼盒中的偏振效应 L>h8>JvQ LZRg%3.E
ro{!X, _$, F^75y? 文件信息 i.vH$ S=(O6+U
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