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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 3~`P8 9 f)Qln[/ Xh8U}w<k6 =Zj
7dn;EN 任务描述 *y4DK6OFe BZ?w}%-MO QNbZ) z qA>eDx 系统构建块 – 光导组件 7J);{ &x9h z4YDngf=4
mnA_$W3~I v?He]e' 系统构建块 – 组件 WSozDNF!'f WO>,=^zPJ 2hHRitt36 g:!U,<C^a 系统构建块 – 通道配置 [A~?V.G kXL0
mZiKA-t lat5n&RP Y 总结 – 组件… 0Z2XVq~T$ 2bCfY\k o(tJc}Mh+( pLu5x< 仿真结果 3HyOQD"{ zfop-qDOc 参考 – 理想情况 k~)CJ6} X!|eRA~o
^li3*#eT Y2VfJ}%Q 结果 – 配置 A .5\@G b.8 :
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S:z|"u:+ r`-8+"P 孔径效应 Xm# +Z`|N 6?xF!VIL
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