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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 Mw.+0R!T u{,^#I} ZP<X#]$qb 5ntP{p%> 任务描述 R[;Z<K\Nn? ^B9wmxe |M_Bbo@ud <-pbLL 9 系统构建块 – 光导组件 NU[{oI<a Dn?L
8ic_|hfY oH0\6:S 系统构建块 – 组件 *?+!(E Z5=!R$4 `39U I7 x{}m)2[ Y 系统构建块 – 通道配置 HPQ ,tlp6j DI7trR`
u4'Lm+&O {Hv=iVmt 总结 – 组件… /MC\!,K P+SCX#{y ? 6l::M ov~m?Y]h 仿真结果 GZw<Y+/V"5 ))N^)HR 参考 – 理想情况 [% jg;m ;ORy&H aKl
K&*FI (a x@~V975Y 结果 – 配置 A l
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m[pzu2R (2(hl--'n 结果 – 配置 B F\e'z u+9Mc u"
Ou%>Dd5|? zSO[f 孔径效应 -1R~3j1_ jc<3\ 7
vC7sJIch2< uP$K{ ) 眼盒中的偏振效应 -h_v(s2 ec=C7M
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