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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 t{S{!SF4 a6k(O8Ank3 )x:j5{>( k@";i4}A 任务描述 C}P
\kDM 5 *pN<S 61rh\<bn ;Y|~!%2~ 系统构建块 – 光导组件 }
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'*8^S 系统构建块 – 通道配置 hHl-;%# ocuVDC
B{o\RNU )< a8a@ 总结 – 组件… hYUV9k:
pOI`,i}. ^YJ^+:D( $E,DxDT 仿真结果 ;1g-z] 0G\myv 参考 – 理想情况 hCvLwZ?LF 3&nc'
(DMnwqr 6BN(^y#-X 结果 – 配置 A n25tr'= I.0P7eA-
U>-#(' o4 g 结果 – 配置 B jG(~9P7 PW//8lsR
6N+)LF}P b P5xmLefng 孔径效应 cTaD{!zm5 9egaN_K
>;r05,mc 34^Cfh 眼盒中的偏振效应 2T%f~yQ^ y^46z(I
S=amj cC :;WDPRx 文件信息 1HWJxV" r4ttEJ-jG
})SdaZ k Q(y^t W VirtualLab Fusion技术 5_C#_=E sfPN\^k2
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