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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 s1E 0atT F3qCtx*N (5@H<c^6 &l0K~7)b 任务描述 cxQAp O\ _ro. }AA">FF'y4 E}KGZSj 系统构建块 – 光导组件 ilde<!? m 94PFD@N
&TY74w* !d<R=L 系统构建块 – 组件 4BUG\~eI3 }LCm_av HHZw-/s,% 4b[bj").A 系统构建块 – 通道配置 =}%#j0a4 6lCpf1>6@
q01 L{~>bz _}Qtx/Cg 总结 – 组件… wgIm{;T[u {f\wIZ-K A #2s}s<Sc; ;-8.~Sm 仿真结果 Zj!,3{jX^ V]; i$ 参考 – 理想情况 tVO}{[U} -N% V5 TN
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L~-/'+ 9c[X[Qc 眼盒中的偏振效应 ,\J 8(,%L uDie205
jhm/<= \894Jqh 文件信息 {iX# lwq:0Rj@Q
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