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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 ~.7/o0'+ Y7vUdCj D~P3~^ Xt}
4B# 任务描述 >xsbXQ>. >}?jO B ,a
2(h !LJE o>D 系统构建块 – 光导组件 /Z^"[Ke ut
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_@2}zT #0kVhx7% 系统构建块 – 组件 Jui:Ms aG_@--= 8L1vtYz F \0>/ 系统构建块 – 通道配置 B!+rO~ !B|Aq-
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,Mk#_ 4*Uzomb?q 总结 – 组件… f.)z_RyGd ;z2\ Q$ qtrN=c3x %B}<5iO 仿真结果 ^#( B4l! 8FT]B/^&m 参考 – 理想情况 A:b(@'h YN]xI
B_Ul&V aC90IJ8^ 结果 – 配置 A cV$an (fA>@5n
#)r^ZA&E Sy@)Q[A 结果 – 配置 B [g<Y,0,J YuXCRw9p;
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- f?8O6e Zh 眼盒中的偏振效应 22OfbwCb
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I=[Ir8}; 4%B0H> 文件信息 tgyW:<iv @>fsg-|
J8'1 ~$6 k=W~ot& VirtualLab Fusion技术 0Ra%>e(I^ K<rv|bJ
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