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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 E9N.b.Q) m[w 8|[ =@\Li)Y hLo'q^mGr 任务描述 ,6Ua+\| O!3`^_. uP.[,V0@^ b^dBX 系统构建块 – 光导组件 o0B3G :k&5Z`>)
Om,M8!E ~IQ 2;A 系统构建块 – 组件 `21$e %CaF-m=Pq x7!YA>
R64/m9 系统构建块 – 通道配置 D//uwom egHvI&w"o
VGL!)1b i-W!`1LH' 总结 – 组件… ~=Q|EhF5 _[p@V_my iJ%`ym4Y <x->.R_ 仿真结果 nNP{>\x;" 4+2hj*I 参考 – 理想情况 yS";
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kFZjMchm A 8pE0ANbq 孔径效应 5;yVA oP`yBX
uJ_"gPO 1Zi(5S) 眼盒中的偏振效应 6(
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