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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 Nt^R~#8hF> \k1psqw^O 5A:mu+Iz6H 9d4PH 任务描述 32=Gq5pOc TE4{W4I 9}FWO&LiB ~O~c^fLH(B 系统构建块 – 光导组件 #5kQn>R
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_yyQ^M/ 2;G^>BP< 系统构建块 – 组件 Da!A1|" 31LXzQvFG
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9cAb\5c| %_wX9ZT 总结 – 组件… 5B!l6ST \iAkF`OC |A0LYKni ^0R.U+?+ 仿真结果 k+2~=# |b{XnD_g 参考 – 理想情况 TdI5{?sW C`3}7qi|C
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gk\IivPb 5YaTE<G 孔径效应 |jV> BEyg63=
v`MCV29!} c4oQ4 眼盒中的偏振效应 rG1l:Z) *,~d!Fc
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