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随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 ', P_a,\ 3*#$:waGd cf%aOHYI* |>Pz#DCy 任务描述 'RZ0,SK' 3hfv^H $J =`fx bJ^Jmb 系统构建块 – 光导组件 2?kVbF -FQc_k?VF
;^cMP1SH A@jBn6 系统构建块 – 组件 2Ws'3Jz rm4t uTNy{RBD+ <4P.B?-/t 系统构建块 – 通道配置 X3HJ3F;== Uj^Y\w-@Z
%e+{wU}w?2 py$i{v% 总结 – 组件… ]-jaIvM Mo]aB:a [~ !9t9+~ 00pe4^U 仿真结果 q@i.4>x ]0=THq\H 参考 – 理想情况 \ESNfL5 zqxN/H]z
.p%V]Ka ='6@^6y 结果 – 配置 A N`O0jH{ I].ddR%
Y8for' qRXHaQi@9 结果 – 配置 B K0\`0E^, *i V#_
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孔径效应 Rp
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et<@3wyd] c=<^pCa9t1 眼盒中的偏振效应 !}q@O-}j ~?B\+6<V
GQ}R xu] vy5I#q(k 文件信息 Yu:($//w ^_/gM[H.
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