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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ?aFZOc4
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3e *-\TP- #N$9u"8C 案例演示 H nd+l)ng hX3@f;[B2
W"t"X ~T3 ,Y-S( 均匀性探测器 (gU2"{:]J &r:=KT3
_@K YF) {[tZ.1.w 探测器功能:相干参数 !=y Q)l2 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 :X Lp 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ]=Pu\eE TRy^hr8~
]Zk}ZG>6 Sc{Tq\t;% 探测器功能:光瞳参数 #Wk5E2t "&<~UiI 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 x0ne8NDP 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 h$/JGm5uDb USFg_sO
U=DEV7 E ]'UgZsJ 椭圆形光瞳: rs_h}+6"s T%~SM5 矩形光瞳: SBL+e]P g}Mi9Kp 探测器功能:光瞳位置 Ld~ q1*7J Wn~ZA# 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 4 4`WYK l 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Eu4 &-i 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 mLaCkn LihdZ )
zR/IqW.`9 bvp)r[8h 基于中心光线的光瞳位置示例 =x#&\ui IM]h*YV' 7_%2xewV| s`1^*Dl%+ 探测器功能:光瞳位置 >f%, `r 9rS,? &?r*p0MQC 1daL y 排列在网格上的光瞳位置示例 ~#4~_d.=L rKT)!o' i*68-n &=NJ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 r&Qt_ f~R[&q+ 眼箱中横向均匀性的测量 f:XfAH3R{ XmlIj8%9[&
{#9,j]< s>r ^r%uK 均匀性探测器输出 67?n-NP Oq}ip
wE4;Rk1 <p/MyqZf 均匀性探测器输出示例 Ko+al {2 m_$JWv\|\
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