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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 jI A#!4 1LX)4TCC
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: 案例演示 :xtT)w =gs~\q
++0rF\& UhdqY] 均匀性探测器 ,WGc7NN` 8+ hhdy*b
F)7j@h^ +<{m45 探测器功能:相干参数 h9jc,Xu5X 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 p(?g- 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 op.d;lO@ .lr5!Stb
)P%4:P \C7q4p?8 探测器功能:光瞳参数 Qh8C,"a S eOy7 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 \?dTH:v/E 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 `,P
>mp)uU Wj tft%
+KP_yUq[ jqtVpNwM 椭圆形光瞳: 3daC;;XO kT2Wm/L 矩形光瞳: .6Fsw
&Sa~/!M 探测器功能:光瞳位置 x 'mF&^ 6+e4<sy[E 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 o} {-j
第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 XL~>rw< 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 QtlT&|$ 0qR$J
EZ{\D!_Y #a'r_K=ch) 基于中心光线的光瞳位置示例 4DM*^=9E `S$sQ& abSq2*5K Tyd
h9I 探测器功能:光瞳位置 L;lk.~V4T G
B&:G V 9(OAKUQ - wWRm 排列在网格上的光瞳位置示例 #R<G,"N5 XWXr0>!,? z7k$0& In+^V([u+_ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 KSsWjF}d O5OXw] 眼箱中横向均匀性的测量 (Vap7.6;_ 3HKxYvc C
C=[Ae, {2EMz|&8 均匀性探测器输出 .pW o >`" }AJ L,Q7q
+ouY ~j]dct7 均匀性探测器输出示例 *{nunb>WO }Aw47;5q;
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