-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-07-16
- 在线时间1977小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 CPto?=*A pW>?%ft.
B7^*xskH GV1SKa 案例演示 #:yh2y7a% lLb"><8a
MY[QYBkn} 4*K~6Vh 均匀性探测器 sKvz<7pag #BK3CD(&
8 )W{C> SGuLL+|W#8 探测器功能:相干参数 rk$$gXg9/ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 .D~ZE94@ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
9z9EK'g iAOm[=W
[-*1M4D9 sSM^net0 探测器功能:光瞳参数 _|!FhZ eB$S d 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 {Gd<+tQg 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 L1'#wH =%}++7#
]~!jf *Z+8L*k97 椭圆形光瞳: l Wa4X#~. a2{nrGD 矩形光瞳: UY)e6 Zd [HV>4,,3" 探测器功能:光瞳位置 Fjc4[ C eq|G\XJ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 \sUk71L`j 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 errT7&@,A 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 zPC&p{S> "`aNNIG&
Bbb_}y|CA w4S0aR:yL 基于中心光线的光瞳位置示例 lO Rym:P Jj~c&LxrO )<.BN
p qB`-[A9HPe 探测器功能:光瞳位置 C;u8qVI qMk"i@" m_
|:tU(t 7lo`)3mB 排列在网格上的光瞳位置示例 @+9x8*~S' YkPc& IsaL+elq|
KKfC^g 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 1kiS."77x Z/|oCwR 眼箱中横向均匀性的测量 YPjjSi:# <$f7&6B
RjII(4Et +}XFkH~ 均匀性探测器输出 nK@RFU6 Q\P?[i]
y%y F34 rQ^X3J*` 均匀性探测器输出示例 w3,1ImrXp J?yNZK$WqN
f{b$Y3 P,$|.pd'
|