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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 .Quu_S_vH ;;2XLkWu
~ZweP$l K#%L6=t$< 案例演示 ?k TVC Oq7M1|{
9 ]c2ub7 d/v{I 均匀性探测器 I+rHb<
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sG=D(n1 9s>q4_D 探测器功能:相干参数 qg7.E+ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 B:\\aOEj 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 g
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({v$!AAv MRR 5j;4GK 探测器功能:光瞳参数 E2 Q[ q6bi{L@/R 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 ,|D_? D)U 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 Iojyku\W. t3|If@T
:.e`w#$7 q_bE?j{ 椭圆形光瞳: Se.\wkl#Y .vE=527g) 矩形光瞳: )r3}9J 4nK\gXz19 探测器功能:光瞳位置 [=7=zV;}4 cKJf0S:cx- 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 9^6E>S{= 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 N:?UA 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 mk(O..)2 g HdNqOy
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x' >Nz{B,P @}eEV[Lli 基于中心光线的光瞳位置示例 6i|5`ZO {; #u~e(W a8ya5EO _1Iy /T@1 探测器功能:光瞳位置 ;\ ^'}S|3Z Rah"La TUHm.!+a *`2.WF@E) 排列在网格上的光瞳位置示例 r<VZEbm) &|yQwNA*a" l/1u>' `B6*wE-| 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 +`tl<rg; G&=4@pLY5 眼箱中横向均匀性的测量 uu ahR p)6!GdT
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均匀性探测器输出 KZy2c6XO; Tzr_K
|osu4=s| wpgO09 均匀性探测器输出示例 s B!#`kh EQe !&;
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