-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-09-29
- 在线时间1866小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 Yfotq9.=+ +T|M U
KbP( ; 07FS|>DM'Z 案例演示 y53f73Cg ^}>Ie03m50
=mWr8p-H 5&QDZnsl 均匀性探测器 S(nZ]QEG rr;p;
F!yr};@^p gp`H>Sn.| 探测器功能:相干参数 6Uik>e7? 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ,-[e{=Cz 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
Q+ tUxa+ czH`a=mjH
CRKuN G,]%dZHe 探测器功能:光瞳参数 W:z?w2{VI( =!pfgE 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 xP+HdA2X 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 ^P|
K2at _pM~v>~*+
vsDR@Y}k SmR"gu 椭圆形光瞳: Ta0Ln f:)%+)U<Xm 矩形光瞳: wy)I6`v 9"%ot=) 探测器功能:光瞳位置 h%0hryGB 4IEF{"c_8 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 6L\?+=X 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 gOnVN6 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 :kMEL* p"lTZ7c:Y
_t+.I9kQ B)1.CHV%< 基于中心光线的光瞳位置示例 luYa+E0 f-M 9OI Pn;Tg7oz icnc5G 探测器功能:光瞳位置 9~FB^3Nz_ >^!qxb- 5qx,b&^w FSp57W$ 排列在网格上的光瞳位置示例 kS@6'5U +d=cI *;]j#0 /N'|Vs,X 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 |x[zzx#
>- ^/k`URQ 眼箱中横向均匀性的测量 ==i:* l-GQ AI8
`QIYnokL G{8> 均匀性探测器输出 P<1ZpL :gvw5h%
R>05MhA+ [nBdq"K 均匀性探测器输出示例 8,(FJ7OCT, AZi|85rN
6N^sUc0s $d[ xSwang
|