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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ;)q"X>FMZe Y+{jG(rg.F
9qvl9,*g uM,R +)3 案例演示 $"ACg!=M Id=V\'$o
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H> F *1w8+ 均匀性探测器 1E=E ?$9sg o37D~V;
A<+1:@0 .Nk5W%7]= 探测器功能:相干参数 L*cP8v4 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 06z+xxCo 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 hdwF; uH)?`I\zrd
mrBK{@n ;;+h4O ) 探测器功能:光瞳参数 NAOCQDk{ Z1_F)5pn 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 4 %V9 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 g(i8HU*{q >[l2KD
(4|R}jv \h?6/@3ob 椭圆形光瞳: $\q.Zb -$$mr U 矩形光瞳: tX6_n%/L [5]n,toAh 探测器功能:光瞳位置 x[xRqC
vL a(LtiO
一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 8erG]( 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 3taGb>15 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 GT\yjrCd 'Fql;&U
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Eihy|p I%NeCd 基于中心光线的光瞳位置示例 Tn9Fg7< BkP4.XRI $%4<q0- Ze <)B
* 探测器功能:光瞳位置
: 76zRF (\o4 c0UzK ]E)\>Jb w[ $oH^7 排列在网格上的光瞳位置示例 w|Ry)[ L4Kg%icz l _Tm]tlV ;NE4G;px4< 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 UD.ZnE{" vK`HgRQ(C 眼箱中横向均匀性的测量 qoZ)"M I;n<)
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LzDRy L }9glr]= 均匀性探测器输出 jo3(\Bq OMM5ALc(F
+TX4," bZr,jLEf 均匀性探测器输出示例 ^;F5ymb3U 1Wiz0X/
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