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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ?~oc4J*>( R!>SN0
"_\77cqpTh :6Gf@Z&+ 案例演示 z%$M
IC $Ut1vp1$
880T'5}S
: %KR2Vlh0 均匀性探测器 -I~\ C0&ZQvvy1:
X$_z"t =3GgfU5k 探测器功能:相干参数 Xzqx8Kd 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 qh6Q#s>tH 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ?%b#FXA gc W'
Q%0
N\ fD2 N} 探测器功能:光瞳参数 UvL=^*tm %'Z`425a 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 !@FzP@ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 t]ID 9]g`VD6<v
IG!(q%Gf ]'0}fuV 椭圆形光瞳: 2WB`+oWox +_ $!9m 矩形光瞳: N \woFrG 3k:`7E. 探测器功能:光瞳位置 12}!oS~_ w[u>*I 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 (?[%u0%_ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 z :A_ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 )J
8mn* S|m|ulB
e8k|%m<Sp Yd<9Y\W%? 基于中心光线的光瞳位置示例 ,S&p\(r. t* =i8`8 |Pv)&'B" tSVS ogGd 探测器功能:光瞳位置 4UMOC_ $Q= S`z= Y,-!QFS# Xj<xen( 排列在网格上的光瞳位置示例 $ou/ Fn ./CDW &3\3wcZ,q ;S'1fci6 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 MwaRwk; n/%M9osF 眼箱中横向均匀性的测量 "!:)qVL^ ?BU?c:"f
Xc<Hm RAA,%rRhu( 均匀性探测器输出 8(}cbW D4T(Dce
R=S)O.*R ~NIqO4 D 均匀性探测器输出示例 "71Y{WQ 7s0pH+
y]uBVn'u )qRE['M
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