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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 &qzy?/i8 Sy/Z}H
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C #P1U]@ 案例演示 Yr*!T= z Hz"FGwd
jqj4(J@%yr c{IL"B6> 均匀性探测器 AHo }K\O?r :}R,a=N
#N$\d4q9 kWacc&*| 探测器功能:相干参数 @uz(h'~ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 UcKVLzKs 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 lWn}afI O#k eoC4
gBO, g t9(5p 探测器功能:光瞳参数 &lgzNC9g% A>8~deZ9 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 BCuoFw) 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 3B='f"G sYfm]Faz
MGf *+!y, |2=@8_am 椭圆形光瞳: J(K/z,4h Vh1y]#w 矩形光瞳: lcLDCt? PJ4/E 探测器功能:光瞳位置 m[%':^vSr <d"nz:e 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 "UreV 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
iDx(qdla 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 d>NO}MR 6"o=`Sq
TFm[sO0RZ 5JEOLPS 基于中心光线的光瞳位置示例 2
6DX4 JS/ChoU 4x}U+1B Lq$ig8V:O7 探测器功能:光瞳位置 Uf|uFGb }& W= 7_P33l8y
# S/n3 排列在网格上的光瞳位置示例 :?j=MV YXZP-=fB>i "G~!J\ Tr s2M+r) 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 AE+BrN
+"2 )hl7)~S< 眼箱中横向均匀性的测量 n.qT7d( %[5GG d5w
rM^2yr7H OF={k[ 均匀性探测器输出 VKZP\]$XG P
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#rF`Hk: X.S<",a{qz 均匀性探测器输出示例 &tvtL 9r+'DX?>
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