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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 XD't)B(q )feZ&G]
K>b4(^lf x}V&v?1{5 案例演示 a(D=ZKbVU o
P;6i
nAAv42j[ FouN}X6 均匀性探测器 cUdS{K&K sf# px|~9
ffBd n${k^e-= 探测器功能:相干参数 g|7o1{ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 r\Kcg~D> 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 c %Cbq0+2 P=\{
o0|Ex\ (Cfb8\~ 探测器功能:光瞳参数 Z@f{f:Jc/" Pnm$g;`P 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 SY%y *6[6 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 i1-%#YYF( Y$]zba
k+w Ji di0@E<@1: 椭圆形光瞳: 8&|
o 7v)p\#- 矩形光瞳: 4KnBb_w Y?3tf0t/ 探测器功能:光瞳位置 J p+'"a +A)>
zx 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 o ]z#~^w 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 {uoF5|O6K 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ;l
ZKgi8` *kg->J
Q}KOb4D *X2PT(e[ 基于中心光线的光瞳位置示例 r~ 2*'zB l&'q+F c@3 5\!9 WKlyOK=} 探测器功能:光瞳位置 ZDgT"53 ?_Z-}f wlaPE8Gc 6[c|14l 排列在网格上的光瞳位置示例 /#H P;>!n Rqp#-04*W Z?!AJY ,f$P[c 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 NR1M W^R >(S)aug$1 眼箱中横向均匀性的测量 Zd>sdS`#r x5BS|3W$a
h-?yed*? )&d=2M;3 均匀性探测器输出 %HoD)OJe e'G=.:
=2Yt[8'; (EY@{'.& 均匀性探测器输出示例 +KIz#uqF8Z H~:oW~Ah
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