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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 o@6:|X)7 k^-HY[Q9
q~9Y&>D /*DC`,q 案例演示 QEIu}e6b ||TKo967]
1:S75~b-` \Ub=Wm\ 均匀性探测器 uY+N163i P+r-t8
]i\C4* >q0c!,Ay 探测器功能:相干参数 6|*em4 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 dZ'hTzw~ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 HhkubG)\ zb/w^~J_i
^s<p5V _l}"gUti w 探测器功能:光瞳参数 ~Y^
UP g:bw;6^u 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 _:|/4.]`_ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 ^DZ(T+q, /(-X[[V
{J-kcD!bz` NYbeIfL 椭圆形光瞳: ts rcX FL-yt 矩形光瞳: rdd%"u+ oW]~\vp^0 探测器功能:光瞳位置 \yeo-uN8 F6 ?4E"d 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 >% a^;gk( 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 lqPzDdC^> 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 mup<%@7m -DgJkyt+<
cY1d6P0 ?`%7Y~ 基于中心光线的光瞳位置示例 J{Fu 8 iYE:o{ r@;n \ L' w
} 探测器功能:光瞳位置 Y{~[N y E 5"1kfB3v M7rVH\:[- '5j$wr zt 排列在网格上的光瞳位置示例 E>xd*23+\ `4V_I%lJ& Z>GqLq\`ed fN4d^0& 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 v6B}ov[Y2 3LKL,z 眼箱中横向均匀性的测量 83io@*D -z"=d<@
f>d aK9$( 1^<R2x 均匀性探测器输出 ~3YN;St- Y0`=h"g
Nrp0z: RtZK2 均匀性探测器输出示例 ^(5Up=.EA v`i9LD0(
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