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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 rP:g`?*V
H)Btm
@|\9<S inWLIXC,
案例演示 'OsZD?W{ S@/{34,
8:$h&aBI } ?j5V 均匀性探测器 IMkE~0x4</ |NuMDVd+s
&BRk<iwV +/ZIs|B4,z 探测器功能:相干参数 XOvJlaY)'. 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 aUaeK(x:H 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 w\)K0RN ,^:{!?v
=rA?,74 T Rv 探测器功能:光瞳参数 V4[-:k dH y9
wU 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 o;$xN3f, 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 iFd
!ED 1&|]8=pG7
Ymz/: {7o3wxsS 椭圆形光瞳: ,<v0( ^%r6+ey 矩形光瞳: V&*IZt& BU:;;iV8 探测器功能:光瞳位置 8!E.3'jb rfqwxr45h 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Tqt-zX|> 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 731Lz*IFg 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 '(.5!7?Qc dKzG,/1W[m
5T x4u%g NM{)liP
;8 基于中心光线的光瞳位置示例 EtcT:k?y l77 -I: y\T$) XGV Fi i(dmn 探测器功能:光瞳位置 riIubX# p*Z<DEh# `NIb?/!f Z)7{~xq 排列在网格上的光瞳位置示例 K2xB%m1LK NNt n ~P\4
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iqW 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 1aAOT6h w){B$X 眼箱中横向均匀性的测量 }b4 56J $MR1
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*j3U+HV Cog }a 均匀性探测器输出 RN`TUCQL bJ:5pBJ3
1S?~c25=h jwI2T$ 均匀性探测器输出示例 Ichg,d-M-K 5gf
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