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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 E3[9!L8gb NS`hXf
)4s7,R [A{o"zY 案例演示 ohyq/u+y~A zjcSn7iu
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Uz )B&`<1Oie 均匀性探测器 SFtcO 9W\"A$;+&
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z@k9 a?GXVQ 探测器功能:相干参数 =-/'$7R, 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 cC/32SmY4 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 l/B+k J(!=Dno
Sw; kUJ 8(y%]#n 探测器功能:光瞳参数 .=<s@Sg,t j7a}<\ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 /U!B2%vq_ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 \nWbGS( 4I2:"CK06
$8 &Y(` P*K"0[\n 椭圆形光瞳: 'm|T"Ym~ cfv:Ld m 矩形光瞳: g@s`PBF7` C@]D*k 探测器功能:光瞳位置 B=%%3V)2 [bX^_ Y 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 <&+jl($" 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 q "T? 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 YqWNp 4ME$Z>eN
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P\Z d/Wp>A@dob 基于中心光线的光瞳位置示例 `EvO^L |Rx+2`6Dp *HHL a pp1Kor 探测器功能:光瞳位置 >7cj.% SEg{Gso9b c V@^< -}sMOy` 排列在网格上的光瞳位置示例 B:UPSX)A X@Zt4)2# %x@bP6d[ 3_boEYl0 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 *\}$,/m[' i?@7>Ca 眼箱中横向均匀性的测量 \8\TTkVSq \r{wNqyv
:(/1,]bF c2:, 均匀性探测器输出 _dAn/rj
~l] w=[
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[okV[7 Gl3g.`X{$@ 均匀性探测器输出示例 (vi^ t{k WL'!M&h
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