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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 pBZf=!+E ?{)s dJe
wqB 5KxO RJYB=y8l 案例演示 %OV)O - #hKaH - j
gv6}GE eX{:&Do 均匀性探测器 0h3-;% tny^sG/'
x|7vN E=Q he
vM'"|4 探测器功能:相干参数 y ~PW_, 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 bu2@~ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 )=k8W9i8b n#US4&uT4A
>V01%fLd Wl29xY}`{! 探测器功能:光瞳参数 @W_=Z0] 4s:S_Dw 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 M0B6v}^H 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 ?k 4|;DD ym]12PAU5
4lb(qKea j;BMuLTm1 椭圆形光瞳: 9=l6NNe)|
Y , 矩形光瞳: GKk>;X- w !5@PJ)~U 探测器功能:光瞳位置 oP"X-I Vgj&hdbd 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 t+H=%{z 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Z$X[x7e. 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 WGK:XfOBQ rUz-\H(-
P3W<a4 == ,A{'lu 基于中心光线的光瞳位置示例 @W|N1,sp
dF`\ewRFn 5n1aRA1 z5>
{(iY;, 探测器功能:光瞳位置 &|'t>-de, CyWMr/' TwaK>t96[ TV['"'D&i 排列在网格上的光瞳位置示例 ^&Exa6=*FT fYt
y7 liuw! R.Uwf 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 p'fD:M: H}p5qW.tH: 眼箱中横向均匀性的测量 (b*PDhl`+ .boBo$f
c1wP/?|.> ]zt77'J 均匀性探测器输出 K:cZq3F }~akVh`3
\-h%z%{R &yabxl_ 均匀性探测器输出示例
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