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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 sg,9{R ^ BU;E6s>P
E)F"!56lV q.PXO3T 案例演示 F6)/Iiv $-f(.S
3(La)|k >HQ<KFA 均匀性探测器 Di #E m[ xr-v"-
uJ/&!q<3 G-sA)WOF 探测器功能:相干参数 )L:p.E 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ;]SP~kG 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 Q
GDfX_
C?%Oi:Gi&
0"$'1g^]7 I ?i,21:5 探测器功能:光瞳参数 C@s;0-qL Hf$LWPL)lM 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 yS(tF`H[ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 yn-TN_/Y, D$y-Kh
_M7NL^B& VcR(9~ 椭圆形光瞳: w97B)Kn6 {V~Gr 矩形光瞳: n+uDg p=8?hI/bim 探测器功能:光瞳位置 C8.MoFfhe j#E&u*IR 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 n:[GK_ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 0CRk&_ht 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 IEW[VU) .[4Dvt|>6
%QrpFE5V5 j#)K/` 基于中心光线的光瞳位置示例 }N<> z ]pP [0S lVQy
{`Ns O<?z\yBtS^ 探测器功能:光瞳位置 itW~2#nJz u|]`gsFZ\ o2M4?}TpIV )YP9 排列在网格上的光瞳位置示例 o>Jr6:D( 7cJh^M <:UP $'>h7]. 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 gT~Yn~~b T.p:`}Ma 眼箱中横向均匀性的测量 2k$~Mv@L s>^$: wzu
==pGRauq CA{(x(W\: 均匀性探测器输出 jh&WL Zl+Ba
[Vaw$c-+[y 9n#Em 均匀性探测器输出示例 2{o
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