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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 L ]'CA^N 2Rp{]s$jo
U"G+su->e J)&+y;. 案例演示 O g~"+IGp @wZ_VE7B
'(:J|DN KT?s\w 均匀性探测器 QlXF:Gx"= m1Z8SM+
bL[W.O0 .F|WQ7Mu 探测器功能:相干参数 !@ '2 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 R63d
`W 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 Q9V4-MC9 4hz,F/ I
/T(~T 6>A8#VT 探测器功能:光瞳参数 ar}759 >k-poBw 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 SSC!BcC1 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 aN3{\^ &zy9} 4w,
&Wk<F3qN A1;t60z+q> 椭圆形光瞳: #| Po&yu4R A*i_-;W) 矩形光瞳: 2p ,6=8^v ".Ug
A\0 探测器功能:光瞳位置 \2b9A'd> 9hzU@m 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 K;lC# 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 5xKR
]u 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 > `M\xt !*-cf$
9]\vw s1q d/ 基于中心光线的光瞳位置示例 =)bc/309 `9gx-')]\ \_'pUp22 `lzH:B 探测器功能:光瞳位置 vt,X:3 hn.fX:} w{IqzmPiH &y+eE?j 排列在网格上的光瞳位置示例 _,Y79 b6 KS_d5NvYl lHXH03 35T7g65; 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 mt'#j"mU V5MbWXgR 眼箱中横向均匀性的测量 *PPFk.#x rz*Jm n b
+`FY Y._AzJ&B[ 均匀性探测器输出 /2q%'"x( N~(}?'y9S
|/$#G0X;H 7;{F"/A 均匀性探测器输出示例 jF8ld5|_| #'P&L>6
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