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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 *+'2?* @H>@[+S#
2Qp Hvsl_ ?Iyo9&1& 案例演示 C;QAT +
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v[plT2"s #GDe08rOw 均匀性探测器 m'\ 2:mDu0 U7uKRv9
h_1T,f( 'I;!pUfVp 探测器功能:相干参数 )*; zW!H 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 '0y9MXRT 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 yme^b
;a ~c)~015`
DypFl M* i
wxVl)QL 探测器功能:光瞳参数 6hZ@;Q=b r78TE@d 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 ]?x:
Qm'yo 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 y2]-&]& 8:BIbmtt5
J_Ltuso aLJ(?8M@ 椭圆形光瞳: :1t~[-h^ Q#h
9n] 5 矩形光瞳: Xc"&0v%;# |#1(Z-} 探测器功能:光瞳位置 U9D!GKVp \AL
f$88>@ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 +xc'1id@[ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 5JEbe 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 '13ZX: s Y?,0T_m
HV6f@ 3^s/bm$g 基于中心光线的光瞳位置示例 D]c`B xI>A6 :Mm3
gW) yG Wnod' 探测器功能:光瞳位置 E0`Lg
c Z2im@c67{ *@d&5 3~nnCR[R 排列在网格上的光瞳位置示例 *tm0R> ?! +w=AJdc atXS-bg* s'kDk2r 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 1hcjSO u,}{I}x_ 眼箱中横向均匀性的测量 5@^ dgq Q{B}ef
LM&y@"wfm k)TSR5A 均匀性探测器输出 $Of0n` e !"8fdSfg
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ooUk O WVY\&|)$ 均匀性探测器输出示例 "M|zv TLoz)&@
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