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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 1.F&gP)9 <3x%-m+p4
]*\MIz{56' BZ?C k[E]Z 案例演示 14B',]` PY.K_(D
> 0MP[ 'R79,)|;[ 均匀性探测器 {:K_=IRZ oT):#,s
5'I+%66?h$ Oh*~+/u}q 探测器功能:相干参数 %- 540V{q 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 SQ_?4 s:: 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ,Gt!nm_ UxTLr-db^
B2ln8NF#Q A_zCSRF, 探测器功能:光瞳参数 d#rr7O E]OexRJ^i 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 \Y)HSJR;e 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 e$Ds2%SaT B>^6tdz
rF-SvSj} +Y sGH~jX 椭圆形光瞳: S} m=|3%y -[7+g 矩形光瞳: Fvl\. G;G*!nlWf 探测器功能:光瞳位置 0!\C@wnH ;`78h?` 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 $*#^C;7O 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 89FAh6u E 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 \34vE@V* NZvgkci_(u
!E 5FU *s L@S\ rImw 基于中心光线的光瞳位置示例 D$}8GYq M%S7cIX
]F ~v;I>ij ,<rC,4-F< 探测器功能:光瞳位置 'v6@5t19j dw"Es;^ IgX &aW q`c!!Lg 排列在网格上的光瞳位置示例 5~[7|Y m^3x%ENZ ^5sA*%T4 0Qt!w( 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 pWV_KS MYS`@%ZV#k 眼箱中横向均匀性的测量 90Ki.K 0 Fc5.?X-
JQ1MuE' MbRTOH 均匀性探测器输出 V+E8{|dYL d+q],\"R
q5(t2nNb ks#3
o+ 均匀性探测器输出示例 RpivO, 6m:$mhA5
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