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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 Cb4_ ?OR0 ?5`{7daot
3+e4e }4Zkf<#7$ 案例演示 UAdz-)$ k; ;viT
d)\2U{ hzv3F9.x 均匀性探测器 .wP/ai>} ;ed#+$Na
w~]T<^fW~ S.1(3j* 探测器功能:相干参数 6s5yyy=L%~ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 wE?CvL 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
>9{zQf! #,TELzUVE
F.68iN} G?R_aPP 探测器功能:光瞳参数 ]W;:|/,c H$Kw=kMw 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 mzz$`M1 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 {tc57jsr bi.wYp(*6L
iKhH ^V%j 1\y@E 椭圆形光瞳: 9)Ly}Kzx 1 =^ 矩形光瞳: fgmSgG"b NZ+7p{&AN 探测器功能:光瞳位置 NCn`}QP >nK%^T 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Y[@0qc3UO 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 m<3w^mww 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 s%O Y<B@V2 eVx~n(m!}
l~D\;F e8-ehs> 基于中心光线的光瞳位置示例 !9D1
Fa SB/3jH _4v"")Xe 8ljuc5,J 探测器功能:光瞳位置 yPN+W8}f W~yLl% zqf[Z3 !b63ik15O~ 排列在网格上的光瞳位置示例 |mOMRP#' 8SZK:VE@ *QE"K2\5 {[P!$
/ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 G|*G9nQ s4bv;W 眼箱中横向均匀性的测量 uXpv*i{R 7]Rk+q2:
03_pwB)^ ,56;4)cv 均匀性探测器输出 zSXA=
)NIv "Q
}LQC.! Cfv]VQQE 均匀性探测器输出示例 M)O[j}N AG>\aV"b
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