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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 f.uuXK fo+s+Q|Y
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KQj[%O Pe,k y>ow 案例演示 \fEG5/s}T H390<`
__xmn{{L6P XWAIW=. 均匀性探测器 |Vqm1.1/Zv uP%VL}%0
@,eo* 2<5LQr 探测器功能:相干参数 8)eRm{ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 k^8;3#xG 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 SQ> Yf\ B=K<k+{6"
#*qV kPX ~y"R{-%uS 探测器功能:光瞳参数 z+;$cfN KTT!P 4 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 0@b<?Ms9 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 53:u6bb; F/lL1nTdK
9C,gJp}P JS8pN5 椭圆形光瞳: mfI[9G guYP| 矩形光瞳: O4f9n 0'r}]Mws 探测器功能:光瞳位置 A\rY~$Vr yC5>k;/6#K 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 5OGwOZAj52 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 V.u^;gr3 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 eWm'eO 3{co.+
sq#C|v/ 85io%>&0 基于中心光线的光瞳位置示例 uGXvP(Pg' ,/Gp>Yqx c/bT5TIEWs 1_LKqBgo 探测器功能:光瞳位置 7mi*#X} vFJ4`Gjw( Ja*,ht(5 8M!9gvcaO 排列在网格上的光瞳位置示例 b_{+O qI st "@kHQ3 9<CUm"%J `O3#/1+ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 Q_,!(N oSMIWwg7G 眼箱中横向均匀性的测量 K
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7SkW!5 ]A-LgDsS 均匀性探测器输出 Bt:M^b^ 6@^
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l@UF-n~[ Z] cFbl\ma 均匀性探测器输出示例 u{WI 4n? FN sSJU3ld
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