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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 7eu7ie6 LR`/pet
!m^WtF WxIP~ 案例演示 &;C|=8eB Yz{UP)TC
,9q5jOnk m2\ZnC 均匀性探测器 33
N5> } 3pl.<;9r
0R*!o\y ?K}/b[[0v 探测器功能:相干参数 h`jtmhoz 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 )8P<ZtEU
对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 b/2t@VlL |ss_<
];(w8l !&! sn"yD 探测器功能:光瞳参数 ;l~gA |A q
\0>SG 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 o3%+FWrVTS 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 H%sbf&
gi Q%KS$nP9
X;zy1ZH h!MZ6}zb) 椭圆形光瞳: XB^z' P{-Y j>P>MdZtk 矩形光瞳: h5B'w %hOe `2#$ 探测器功能:光瞳位置 T;.#=h n?:s/6tP 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 M-0BQs`N 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 {fk'g(E8([ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 }JvyjE |8V+(Vzl
iv3NmkP1 b+3{ bE 基于中心光线的光瞳位置示例 Z
wIsEJz .y[=0K: g6r3V.X' [% YCupr# 探测器功能:光瞳位置 oGXT,38* C#vU'RNpl WEWNFTI %0= |WnF- 排列在网格上的光瞳位置示例 8CwgV #@lLx?U \$GlB+ iCx '6[0NuB 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 L?<V KT >L5[dkg% 眼箱中横向均匀性的测量 6uR:/PTG 6|["!AUI
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WtO2 ob-z-iDz 均匀性探测器输出 :/d#U:I B-'Xk{
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L?7`VoE 均匀性探测器输出示例 |a/"7B|?\ ,Cde5A{K
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