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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 JpE4 o2 ?U~C= F?K
E\#hcvP j$^3 案例演示 F{ J>=TC i;c0X+[
-WwFUm OwV>`BIwns 均匀性探测器 =C8 t5BZ" vmL%%7
JPS22i)P cu(2BDfiL 探测器功能:相干参数 ),0_ C\ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 0/S|P1!b 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 NY\q n(,b$_JK7
rOw""mE Lv+lLK 探测器功能:光瞳参数 B:)9hF?o@ 6#fl1GdH- 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 n;Tpf<*U 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 ! lgsV..R Rtw^
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b gGd Bvzl*
&? 椭圆形光瞳: KOGbC`TN< {NXc<0a( 矩形光瞳: w-};\]I y$7Fq' 探测器功能:光瞳位置 LGKkT?fcSC LEvdPG$) 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 "0 \U>h 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 -X5rGp++ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ct=|y(_ ~"!F&
lBh|+KN Oyhl*`-*t 基于中心光线的光瞳位置示例 Sx+.<]t2A TAlpy$ gBUtv|(@>[ ym:^Y-^iV 探测器功能:光瞳位置 c 6@!?8J e*jt(p[Ge &\4AvaeA8y 5c($3Pno= 排列在网格上的光瞳位置示例 ~ z* mza1Q~< {^>m3 :M9'wg 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 @4Z>; ;({&C34a 眼箱中横向均匀性的测量 )VQ:L:1t( &N GYV
S:/;|Dg E9HA8 均匀性探测器输出 2-j+-B|i J!O5`k*.C
o{pQDI {R 3]WIN_h 均匀性探测器输出示例 dN\Byl(6 _JOrGVmD
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