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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 e*6` dz@ kGV`Q
VDjIs UUX nY-9
1q?Y 案例演示 TbAdTmW Atq2pL"
GSnHxs) \1C!,C 均匀性探测器 S_VncTIO 7d8qs%nA
!&jgcw/E "gajBY 探测器功能:相干参数 ={@ @`yP^$ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 qgsE7 ] 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 V?dK *8s SSbK[aR
<?7,`P:h[ GiO#1gA 探测器功能:光瞳参数 Rn_W|" D)7$M]d% 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 ]l7\Zq 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 wK`ieHmp 02#Iip3t
eEGcio}_I9 ~w9=Fd6 椭圆形光瞳: 64rk^Um %<#3_}"T| 矩形光瞳: #L=
eK8^e %R*vSRG/U 探测器功能:光瞳位置 )u )$ `a }d\Tk(W 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 {2gd4[: 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 [67E5rk- 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 pW--^aHu (s@tU>4U
S}Y|s]6 n,:.]3v% 基于中心光线的光瞳位置示例 -@V"i~g<e %x8`fm I&fh DcR}pQ(e 探测器功能:光瞳位置 -YjgS/g Y0fO.k#C^ ytV)!xe QUZQY`'@ 排列在网格上的光瞳位置示例 S O:V|Tfj eGSp(o5 6 z vb}p DEQE7.]3 q 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 1LId_vJtJ +=~%S)9F 眼箱中横向均匀性的测量 @?7{%j* i$^B-
X*9N[#wu6 PSf5p\<5 均匀性探测器输出 -llx: dbuJ~?D,
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uGUv~bE 均匀性探测器输出示例 mh#FYSp ;y~{+{{Ow
)x8;.@U )dIfr
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