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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 k$|g)[RE `96MXP
ws<pBC,m VG_xNM 案例演示 1i&|}" op($+Q
GuC 9h^[=M O%f{\Fr 均匀性探测器 ${e5Ka wb>"'%
E9\u^"GVO >d(:XP6J 探测器功能:相干参数 sI6I5 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 \M;cF"e-S 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 >Cam6LJ ,3
[FD9
WmOu#5*; i9|}-5ED 探测器功能:光瞳参数 @KRia{
&4wwp !J 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 ~ike&k{ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 fohZ&f|> %]1te*_
;xL8W E`Br# "/Bl 椭圆形光瞳:
ZH<qidpR p=V1M-
矩形光瞳: BOD!0CR5 {55f{5y3
c 探测器功能:光瞳位置 m%nRHT0KAf 6~l+wu<$ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 rk47$36X 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Nza@6nI" 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 caxOxRo\ "ZL_
Tb!FO"o $b[Ha{9(v 基于中心光线的光瞳位置示例 ] &SmeTe Tz~a. h@ hj\A-Yf 4aKppj 探测器功能:光瞳位置 jZH4]^De +-T|ov< 4];>O L
F&!od9[ 排列在网格上的光瞳位置示例 At'M? Q@v q VavP6I x |gYxZ 2PSkLS&IM 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 O`I}Lg]~q lbGPy'h<rt 眼箱中横向均匀性的测量 &-!$qUli BSy{"K*M
:YPi>L5 mmG]|Cl@ 均匀性探测器输出 Z;[xaP\S -zWNQp$
KEdqA/F> vY"I 均匀性探测器输出示例 \qTp#sF 4TyzD%pOw
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