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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 WJi]t9 3 UKGPtKE<
I%):1\) Cp N>p.kM 案例演示 " bG2: 8ag!K*\V<
WH\d| 1) +@UV?"d 均匀性探测器 @ Qe0! (_= pH;%ELZ
%T[]zJ( ceA9){ 探测器功能:相干参数 SbZ6t$" 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 u*R_\*j@ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 \8tsDG(1 ' ]~-r}`]
}H2R3icE "@kaHIf[ 探测器功能:光瞳参数 {
w_e9W bi 4i bc 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 K3C <{#r 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 Cx"sw
} !>tL6+yj
ICCc./l| }Jw,>} 椭圆形光瞳: =N@t'fOr ~[: 2I 矩形光瞳: yZ:qU({KhD =Qq+4F)MD 探测器功能:光瞳位置 rQX zR U*:!W=XN 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 :&Nbw 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 8L XHk l 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 <3iMRe E^PB)D(.
Z)!C'c b
c> af 基于中心光线的光瞳位置示例 0x7'^Z>-oe dx]>(e@(t{ ^8tEach R]dg_Da 探测器功能:光瞳位置 ex|F|0k4} Cw%{G'O fM}#ON>Z ?"FbsMk.d 排列在网格上的光瞳位置示例 ]Dzlp7Y} tkhCw/ l2d{ 73h d _
e WcI 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 Si,6o!0k @;kSx":b 眼箱中横向均匀性的测量 BY*Q_Et >p/`;Kq@
8fb'yjIC 'S~5"6r 均匀性探测器输出 \9d$@V u>$t'
JRFtsio* 5;S.H#YOpO 均匀性探测器输出示例 f)!Z~t & "3hMq1NQ`g
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