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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 h$fC/Juit *yA.D?
2VS#=i(B^ (fWQ?6[ 案例演示 Q|cA8Fn .w]S!=h
J7rfHhz <8/lHQ^\) 均匀性探测器 H=9\B} +UP?M4g
#Y<b'7yJ aMjCqu05 探测器功能:相干参数
6@ )bZ| 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 N
DV_/BI 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 t \C[mw -n'%MT=Cd
doaqHri\, @;z}Hk0A 探测器功能:光瞳参数 _Msaub!N ktKT=(F& 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 mCx6$jz 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 m,]M_y\u ub]
w"N
I^6zUVH Bhrp"l
+| 椭圆形光瞳: K<+h/Ok .oo>NS 矩形光瞳: ) 4'@=q JEes'H}Y 探测器功能:光瞳位置 Gwkp(9d FeFH_ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ?Yp: h 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 }KHdlhD 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 %fz!'C_4 dGzZ_Vf
6y9#am? p( Q5!3C0q 基于中心光线的光瞳位置示例 _#+~#U%5n 5q?ZuAAA +d736lLe% f"5vpU^5* 探测器功能:光瞳位置 H;$O CDRC &u_f:Pog lU.@! rGbw ""ICdZ_A 排列在网格上的光瞳位置示例 I.\fhNxHY =6TD3k6(2 7=8e|$K_ y8un&LP 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 .Eg>) LdAfY0 眼箱中横向均匀性的测量 v7/qJ9l `:A`%Fg8<
!285=cxz D[)g-_3f6< 均匀性探测器输出 LEkO#F( @DrMaTr
>LwZ"IEV Hs8c%C 均匀性探测器输出示例 gX34'<Z [L,Tf_t^Y
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