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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ,$<="kJk 1=Nh<FuQ
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bR}J[ vX/("[ 案例演示 Doc_rQYku Tg~SGAc
RYuR&0_{ .7|Iausv 均匀性探测器 |Y&&g=7 .-HwT3
UCVdR<<Z p?XVO# 探测器功能:相干参数 $|%BaEyk 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 >qC,IQ' 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 T1_>qnSz k~=_]sLn
*$yU|, wY6m^g$h3 探测器功能:光瞳参数 GPs// ]
g]^^ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 FEwPLViso 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 5Gw B1}q /U5!]7&gB
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EB[K2[9 *\PCMl 椭圆形光瞳: hWD%_"yhd ft><Ql3 矩形光瞳: {~cM 6W]f 3P2x%G p 探测器功能:光瞳位置 AMf{E
9qvKg`YSh 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 {q1u[T&r 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 hxe X6 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 yHYK,3/C, Vc*"Q8aZ~
H=v=)cUe[ OD;F{Hc 基于中心光线的光瞳位置示例 g`\5!R1 PJ3M,2H1b. IB\O[R$x PB(I3R9 探测器功能:光瞳位置 }^tW's8 -"uOh,G} &5d~ODO ve f9*u` 排列在网格上的光瞳位置示例 !hWS%m@ 51-@4E2:l: @<`P-+m u1;sH{YK> 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 Gw-y6e'|Y c$^~7.~{Qy 眼箱中横向均匀性的测量 #sM`>KG6T1 $q*hE&x
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9oQ$w?=#$ as3*49^9 均匀性探测器输出 A"i$.dR{ *%CDQx0}
%Hu?syo z07Xj%zX9 均匀性探测器输出示例 u5N&W n{ *3\ Nj6
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