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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 <jwQ&fm)/R iT2{3t
9N@m><N84 :{Mr~Co* 案例演示 f2f2&|7 rTmVHt
%&[=%zc 4v?}K 均匀性探测器 q@(MD3OE HZJ)q`1E
5z~O3QX B}U:c] 探测器功能:相干参数 ZCC T 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 49?wEm# 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 `:>N.9'o =Sp+$:q*
mQka?_if) `Hp=1a 探测器功能:光瞳参数
BV-(`#~:y 1&.q#,EMn( 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 .X](B~\! 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 bCL/"OB V7}]39m(s
\MU-D,@ E3"j7y[S 椭圆形光瞳: UrRYK-g &ra2(S45 矩形光瞳: WZ6'"Cz` XEe$Wh
探测器功能:光瞳位置 `37%|e 3bQ !(8)'<t9 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ZTg[}+0e 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 9@^N*
E+ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 yE_T#FN F"| ;
Qu_=K_W 0 H0U%x8 基于中心光线的光瞳位置示例 9cXL4 K0'= O m88(f2Ch JKY 探测器功能:光瞳位置 cES8%UC^i E@J}(76VS W1
\dGskV &ev#C%Nu 排列在网格上的光瞳位置示例 JE_GWgwdv m}32ovpw #B6$r/% a^eR~efdu@ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 Uo0[ZsFD rKkFflOVO 眼箱中横向均匀性的测量 SNrX(V::z P%y9fU2[
qS/
'Kyp_ pebNE3`# 均匀性探测器输出 Im"8+756 -#`tS
2v{42]XYf ?6V U4nK/* 均匀性探测器输出示例 (YY!e2 l{8t;!2t
S76xEL l9+)h}
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