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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 t(^Lh.<a Qz A)HDQ
]waCYrG<sY #Nv0d|0\ 案例演示 [+dTd2uZ<\ s\
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9jUm0B{? {M0pq3SL*t 均匀性探测器 wGpw+O H? pWyc<,
mhnK{M @56 BjUz"69 探测器功能:相干参数 g5~1uU$O 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 '$CJZ`nt 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 8+~|!)a JA?P jo
9fb"R"(M 0'y3iar 探测器功能:光瞳参数 w W;!L=j ;Q8rAsf9 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 r`=!4vY2 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 !P* z= SJI+$L\'
Xn8r3Nb$A F;dUqXUu 椭圆形光瞳: h3L{zOff D\GP+Ota 矩形光瞳: Y]1b39O A?OaP 探测器功能:光瞳位置 8:0.Pi(ln@ -RnQ8Iuo 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 }3mIj<I1; 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 d\aU rsPn 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ?)#}Nj<R M&O .7B1}
H`ZUI8- `BHPjp> 基于中心光线的光瞳位置示例 DW~< 8 zpd Z. du4Q^-repC 'Sjcm@ILm 探测器功能:光瞳位置 hGvuA9d~ KC{HX? /\M3O q6v%HF-q4 排列在网格上的光瞳位置示例 vSy#[9} Obu>xK( :Yqi5CR sIh,@b 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 !j?2HlIK+ {wx!~K 眼箱中横向均匀性的测量 OL|UOG qTL]
MRdZ ' L?e N(L 均匀性探测器输出 vrD]o1F *L.+w-g&&
?F9:rUyN f?1?$Sp/W 均匀性探测器输出示例 RE(R5n28, HW(cA}$
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