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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 >Hq)1o bZ.q?Hlfk
&nk[gb
o\ ? LA>5 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 _S[@d^cY m4.IaBn/
Ne)H*DT
7r?s)ZV 任务描述 G G]4g)O5 ]YP J.[n
U=4tJb -Q6njt& 光导元件 1/O7KR`K Ov$_Phm:
aB6F<"L, F aOfe] F 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 %.
=B=* &jh'B ,
%Y7\0q~Z TmZ%
;TN 输入耦合和输出耦合的光栅区域 >}tm8|IHoo SLyeonM-C
0=3Av8 afVl)2h 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 Cpm&w?6 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 HAof,* h$ EZ6\pyNB0#
vhA4ol 5C}1iZEJ 出瞳扩展器(EPE)区域 'P1I-ue T}%8Vlt]
N,Fmu A2fc_A/a 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: S?ypka"L PBXRey7>D
zGDLF` ak:Y<} 设计&分析工具 8zDLX,M- VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
eXN\w]GE - 光导布局设计工具: eXB'>#&s 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 #H0-Fwo - k域布局工具。 =;hz,+ 分析你的设计的耦合条件。 m?Tv8-1 - 尺寸和光栅分析工具。 WOw( - 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 +7<W.Zii fD^$ y
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]Alv5?E60 ~pv| 总结-元件 c#-o@`Po dF@m4U@L
J@CKgE (hB+DPi -2o_ L? VLdQXNg9W" 结果:系统中的光线 S2;u!f 8)Z)pCN 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上:
W 'w{}| )#(6J
W(gOidKKz yH9(ru 所有在光导内传播的光线: nM<B{AR5^ u~]O #v
43'!<[?x [C>>j;q% FOV:0°×0° (C3:_cM5 ~; V5*t 3J3Yt` uht>@ WSg| FOV:−20°×0° rk E;OU f>!H<4
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]jB`"to*} k#oe:u`< FOV:20°×0° 59@PY! c> Qo5yfdR
+I<^w) BwJL)$D<S VirtualLab Fusion技术 Fd1t/B, >7$h
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