-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-06-20
- 在线时间1790小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 FymA_Eq yK0Q,
0;3;Rs C_PXh>H]' 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 q[1H=+ 1p23&\\~
m^O:k"+ !
brNe13d3~" 任务描述 @"kA&=0;|J \%EZg
iX.=8~3 RV^2[Gdi 光导元件 ph30 /*8 \h :Rw|
g 6>RyjN Q9 kKk 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 +yS"pOT Nt&}T
.
%tc7`k8 /!JpmI 输入耦合和输出耦合的光栅区域 5cxA,T u$& |