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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 Q]a5]:0 /O/u5P{J
aN%t>*?Xa 8t0i
j 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 H*; J9{ mS!/>.1[
ely&'y!
{%b>/r 任务描述 ,&z_ 2m si%f.A #
{l\v J#r: r(J7&vR}h 光导元件 'xr\\Cd9s B>YrDJUN
Scxf5x- |)
THuE( 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 (J$JIPF q35%t61Lc
[@Uc4LX _S@s 输入耦合和输出耦合的光栅区域 wz>j>e6k` i&Xr+Zsec"
c\]h YKA h,
+2Mc< 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 pr@8PD2% 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 LOR$d^l h9g5W'.#
'Kp|\Tr ~A>3k2N/e 出瞳扩展器(EPE)区域 ~wh8)rm ~cU,3g
|Z#)1K *kZJ 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: [4PG_k[uTJ k<8:
+% '0; VEE:Z^U! 设计&分析工具 c>=[|F{{e VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 -%%2Pz0I - 光导布局设计工具: )5'S=av9 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 +!.=M8[ - k域布局工具。 e?RHf_d3T- 分析你的设计的耦合条件。 ?6tuo:gP - 尺寸和光栅分析工具。 JF24~Q4P 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 GS<,adD is#?O5:2
Q9FY.KUM b`18y cVME 总结-元件 c1jgBty )v0m7Lv#/
sE-"TNONZ &ATjDbW*(
]UFf- |w:7).P 结果:系统中的光线 `Z/"Dd;F^3 'rq
[P", 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: J}%&;uv
UO>p-M
AGPZd9 Y7!,s-v4W 所有在光导内传播的光线: R &T(S LxsB.jb-
l(%bdy pbloL3d.;+ FOV:0°×0° PlTY^N6Hn ]e)<CE2
>(~;V; y*|"!FK FOV:−20°×0° Y/)>\ NWv1g{M
8Qek![3^ q31swP FOV:20°×0° LI"ghz=F v:s~Y
sq&$ 5BTQJa VirtualLab Fusion技术 xNE<$Bz ]?b#~
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