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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 itz,mrP dysS9a,
x}4q {P5$ Wtnfa{gP% 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 \bXa&Lq &oNAv-m^GD
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j 7B!h| 任务描述
mh%VrAq 6tZI["\
&=[WIG+rk UMi~14& ; 光导元件 Gv&V|7-f0 k$Vl fQ'+
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eR_[ 3]hWfj1m2 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 Cp N>p.kM " bG2:
8ag!K*\V< WH\d| 1) 输入耦合和输出耦合的光栅区域 ;uW FHc5@B TeQV?ZQ#}
\U0Q<ot/7 Jm@oDME_E 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 , gHDx 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 Om&Dw|xG8 \V:^h[ad
H,J8M{ XppOU 出瞳扩展器(EPE)区域 qs6aB0ln f$( e\++
ooGM$U AA_%<zK 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: <@}9Bid!o 2%1hdA<
a*;b^Ze`v I fir ,8 设计&分析工具 *j=%
# VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 @HW*09TG - 光导布局设计工具: hZ3bVi)L\ 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 ysN3 - k域布局工具。 9mgIUjz 分析你的设计的耦合条件。 G3]4A&h9v~ - 尺寸和光栅分析工具。 0(Ij%Wi, 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 6@o*xK7L oU|c.mYe
GILfbNcd 4Hg9N} 总结-元件 /?!u{(h } C~[,z.FvO
^aQ"E9 ijcm2FJcG j pOp. +p^u^a 结果:系统中的光线 .hiSw J1kM\8%b\ 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: 5f /`Q e)ZUO_Q$
+(*DT9s+ a?.=V 所有在光导内传播的光线: *"kM{*3:v H]!"Zq k
h![#;>( .543N<w FOV:0°×0° ^{{ qV l,:F Qd6F H2Pl _ m>b2I? FOV:−20°×0° 4YHY7J p'fYULYE
Je@v8{][| 07)yG:q*x FOV:20°×0° }Lv;! vy/-wP|1
5r_|yu -&;TA0~; VirtualLab Fusion技术 eFAnFJ][L fh{`Mz,o
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