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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 W|rAn2H y $uq`FW
)zz{~Cf ;Wk3>\nT- 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 z@\mn E)jd>"
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~K 任务描述 B= E/|J</ l?J[K
DaHbOs_< :PY8)39@K 光导元件 (yd(ZY uBg#zx
'w72i/ ZTfW_0
有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 KV&6v`K/N jR\! 2!
_1$ Y\Y }u0&> k|y 输入耦合和输出耦合的光栅区域 ,d_rK\J X_D-K F
'IIa,']H 30Qp:_D 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 ]K>bSK^TX 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 Q$`uZ #sjGju"#_
b|kL*{; Tw`dLK? 出瞳扩展器(EPE)区域 1?8M31 lAC"7 Z?F
.T(vGiU 3&M0@/ 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: $w-@Oa*h9U v<l]K$5J&
J
n2QvUAZ& X#h a*u~U 设计&分析工具 UMD\n<+cG, VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 Qu8=zI>t - 光导布局设计工具: 7!Im|7Ty 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 XA. 1Y) - k域布局工具。 FrLv%tK| 分析你的设计的耦合条件。 'BgR01w J - 尺寸和光栅分析工具。 })(robBkA 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 OR|Jc+LT ScVbo3{m*T
\{a5]G(4s /6y{?0S 总结-元件 !a!4^zqp 3N2d@R
xy&*s\=: $X\2h+ Os ZzR0k L|-|DOgw 结果:系统中的光线 r_tt~|s,> ==%5Ci7qMy 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: 2*
TIr mC0Dj O
u%"5<ll 5^ubXA 所有在光导内传播的光线: TPKD'@:x hPgYKa8u
}K,3SO(: fWs*u[S FOV:0°×0° DZH2U+K 1Id"|/b%$ swJQwY $cm9xW& FOV:−20°×0° m,]9\0GUd zq ?xY`E
psz0q| Ja/ FOV:20°×0° Q~' \oWz ZUz7h^3@
oY; C[X `P:[.hRu VirtualLab Fusion技术 %CgV:.,K d:_;
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