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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 `g&<7~\=A Lf|5miO
:[oFe/1K!4 wIIxs_2Q0c 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 f:gXXigY, AXhV#nZt0
.V9/0
sXdNlR& 任务描述 Y#EM]x5!= -(4)lw>U
p=vu<xXtD }UK<tUO 光导元件 ,lLkAd?q U)%gzXTZ%
j'#M'W3@ 6H,n?[zTt 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 L$^ya%2 RfVVAaI
!j,LS$tPu T> cvV 输入耦合和输出耦合的光栅区域 )'BuRN8 2?hc94
:gMcl"t-- s+;J`_M 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 ]p/f@j?LU 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 h0ufl.N_% =Jd('r
I^*&u, 4hb<EH'_& 出瞳扩展器(EPE)区域 ,b2YUb]U pZ?7'+u$L
v`ckvl)(C
~{7/v 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: <QoSq'g#,= u-g2*(ZT
y%A!|aBu M}|<#
i7u 设计&分析工具 e"9u}-Q@ VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 &L[oQni];2 - 光导布局设计工具:
]3Z?Q 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 #?/&H;n_8S - k域布局工具。 JX%B_eUlAs 分析你的设计的耦合条件。 AsyJDt'i - 尺寸和光栅分析工具。 #flOaRl. 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 >CtT_yhx )&R^J;W$M1
II;fBcXF <smi<syx 总结-元件 bi`{ k\3A '|mVY; i[
ag Za+a *"4d6 EHk(\1!V ck-ab0n 结果:系统中的光线 oG5:]/F i7g+8zd8d 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: 3n{'}SYyz R%)ZhG*
*7.EL`8 NjT#p8d X 所有在光导内传播的光线: DA'A-C2 ^fVLM>p <;
z8W@N8IqC u2=gG. FOV:0°×0° x8H%88!j* 7O6VnKl bo^d!/; cR.[4rG' FOV:−20°×0° gY'w=(/` OnGtIY
r,^}/<* 3m1]Ia-9 FOV:20°×0° hZ_0lX} )U4h?J
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