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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 3e;ux6 q:,ck@-4
&:=[\Ws R TI^X gl~ 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 X/S%0AwZ x{VUl
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Q3LScpp 任务描述 pm*i!3g' d]^\qeG^p
Rap_1o9#\ ].N%A07 光导元件 zj;KtgcE W=!D[G R
<d3a arn7<w0 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 %wmbFj} \r\wqz7
8ao>]5Rs3 n!?u/[@ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 CN#2-[T %T~LK=m
$&0\BvS 1lHBg 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 ia%U;M 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 l]geQl:7`r e:iqv?2t
lT F#efcW 24d{ol) 出瞳扩展器(EPE)区域 (!diPwcv 22v=
A6 =
!MD uj P<R'S 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: E"t79dD S>EO6z#
/cZ-+cu M{`uI8vD 设计&分析工具 '<hgc
VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 ne'Y {n(8% - 光导布局设计工具: ^$J.l+<hy 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 \yA*)X+ - k域布局工具。 JO|xX<#: 分析你的设计的耦合条件。 T2MXwd&l - 尺寸和光栅分析工具。 r[kmgPld 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 aumM\rY 1H7bPl|
P&9&/0r=_ Gq;!g( 总结-元件 |F52)<\ Q`(h
Gbc2\A\ "P8cgj C q
`^5< FKkL%:? 结果:系统中的光线 Q`(.Blgm; P#ot$@1v 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: U:O&FE ]MV=@T^8#
>`Zw0S fk?(mxx" 所有在光导内传播的光线: Om C
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|j~{gfpSE gjex; h FOV:0°×0° g.eMGwonTJ ]sV) '- 3`DwKv`+ z)]Br1 FOV:−20°×0° Tq!.M1{& dpI! {'"M
,L9ioYbp jij-pDQnv FOV:20°×0° RI-)Qx&!f Tn(c%ytN
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