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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 Ata:^qI |AU~_{H
HjD8u`qQ 94.DHZqh 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 BdblLUGK# '3DXPR^B6
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`1{ZqRFQ 任务描述 x'>9d n QZwC
>kDQkhZ VfC <WVYiZ 光导元件 }DfshZ0QM j<jN05p
{xB!EQ" dx{bB%?Y\= 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 cyv`B3} ~{B7 k:
>xYpNtEs Eog0TQ+* 输入耦合和输出耦合的光栅区域 '(yAfL 9} #+HJA42
L Mbn \lf;P?M^ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 5Y'qaIFR 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 LW'D?p# pW@Pt 3u
E+R1 !. mD0f<gJ1 出瞳扩展器(EPE)区域 YYl 4"l kmsb hYM)
&5spTMw8 k,E{C{^M 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: y'~U%,ki6 YY((V@|K
]&xk30 ?{|q5n 设计&分析工具 RO VW s/ VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 zRl3KjET - 光导布局设计工具: THbh%)Zv+ 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 %C'?@,7C - k域布局工具。 K{cD+=]{ 分析你的设计的耦合条件。 F2dHH^ - 尺寸和光栅分析工具。 zyc"]IzOU 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 YEs & Ins`l
4(~L#}:r! {M$1N5Eh 总结-元件 >CgTs Lh"<XYY
>#;.n(y w%VU/6~ }~jlj m
)zUU 结果:系统中的光线 -p&" y3<p +p_CN*10H 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: =wHVsdNCN axRV:w;E<
yAs>{6%- _AYK435>N 所有在光导内传播的光线: :P\7iW 6BHXp#
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+L|?~p`V Eh;'S"{/?j FOV:0°×0° ygS;$2m%2 }[};IqVaK }6}l7x 3!Ij;$ FOV:−20°×0° BB$>h} OU(8V^.
A*R^n}sh uk]$#TV*q> FOV:20°×0° D|L9Vs` vq0Tk
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PbgP\JeX 6V:U(g VirtualLab Fusion技术 9y8&9<# ,GIyq)
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