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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-04-15
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 jd{J3s '%  
    Fi#t88+1  
    2I7P}=  
    :97`IV%  
    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 ,y.0 Cb0  
    YpL}R#  
    oAL-v428  
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    任务描述 %>.v[d1c  
    SnqLF /d  
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    DXUI/C f  
    光导元件 0KZ 3h|4lP  
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    09"~<W8  
    k5($b{  
    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 ZG>OT@ GA  
    VltWY'\Wu;  
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    输入耦合和输出耦合的光栅区域 Qhr:d`@^]  
    SXT/9FteZ  
    fZZ!kea[  
    uC3$iY:_e  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 vfjIpg%i  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 AL;"S;8  
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    %~h'#S2X(  
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    出瞳扩展器(EPE)区域 o _-t/ ?  
    BoXCc"q[  
    }$o%^ "[  
    V_~wWuZ-  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:  }QI*Ns  
    d. a>(G  
    (=X16}n:>  
    cmI8Xf]"P-  
    设计&分析工具 b,'./{c0  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 }}]Y mf  
    - 光导布局设计工具: X bg7mj9c  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 H!A^ MI   
    - k域布局工具。 <omz9d1  
    分析你的设计的耦合条件。 Vlf@T  
    - 尺寸和光栅分析工具。 vi2xonq^  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 <HD/&4$[  
    qq/Cn4fN8  
    [L275]4n!]  
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    总结-元件 Uag1vW,c  
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    |EApKxaKD  
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    ff0B*0  
    Hy6Np62  
    结果:系统中的光线 M}vPWWcl  
    WZMsmhU@T  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: Z\Q7#dl  
    %Xi%LUk{  
    e`oc#Od&x]  
    pI!55w|  
    所有在光导内传播的光线: }lY-_y  
    &qC>*X.  
    ,..b)H5n  
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    FOV:0°×0° S6QG:|#P  
    d?K8Ygz  
    BpCSf.zZ  
    N7_Co;#(zK  
    FOV:−20°×0° %Xl@o  
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    d !H)voX  
    ,Tx8^|b#F  
    FOV:20°×0° p5KNqqZZ  
    cMg /T.O  
    H,}?YW  
    2R!W5gs1<  
    VirtualLab Fusion技术 J3]m*i5A  
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    UQFuEI<1-  
     
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