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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 h:_NA -gB{:UYi3
nYhp`!W4; R<>tDwsZGa 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 Q@3B{ R#D#{cC(
ssPI$IRg!
H)\4=^ 任务描述 s88y{o s_TD4~
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NfOp=X?Y ) ,yH= 6 光导元件 &"xQ~05
>C:If0S4X
]uAS+shQ& <;aJ#qT 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 =88t*dH(," #sS9vv7i
Ep<YCSQy$i %TDXF_.[ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 2?*||c==* BK*z 4m
wz h.$?~ 72u db^ 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 p+vh[+yp 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 U[ bgu#P; 8sH50jeP
t|<FA# 2Sjt=LOc=" 出瞳扩展器(EPE)区域 >GmN~"iJ t GC2
^a#~
)Y~xIj> lf6|. 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: lAz2%s{6 B 2Qp}
@"w2R$o FZH-q!"^cK 设计&分析工具 x_k S
g VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 V!W1fb7V - 光导布局设计工具: jAZ >mo[ 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 p0Z:Wkz] - k域布局工具。 y #69|G 分析你的设计的耦合条件。 LZ4xfB( - 尺寸和光栅分析工具。 l0. FiO@_Q 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 W-ez[raY ljuNs@q
k8
u%$G UP]1(S? 总结-元件 KXq_K:r? =&N$Vqn
ydB$4ZB3[ `\ R{5TU 8<{;=m8cQ (![t_r0 结果:系统中的光线 d+Ds9(gV +2Z#M 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: u0g*O]Y 6{8/P'@/Zz
"9ue76 ,z G(u 1 所有在光导内传播的光线: jWSb5#Pw yjFe'
BJgDo g Jk[Ja FOV:0°×0° 2kVp_=c @C=M
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v~ro FOV:−20°×0° ^aHh{BQ% =LK}9ViH
4\HsU9x ^SAq^3^P! FOV:20°×0° C.(
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YmgCl!r@ =hGJAU VirtualLab Fusion技术 LN\[Tmd & jq[x DwPG
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