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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 _)3|f<E_t) Qb-M6ihcc
l*Gvf_UH {4<C_52t 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 O`IQ(,yef t&C1Oo}=3
_^Ubs>d=*
itt3.:y 任务描述 JE "x 5IGX5x
C!<Ou6}!b t6"%3#s 光导元件 %HhnSi1K l` lk-nb
[6Izlh+D v!~fs)cdE| 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 U`(ee*}o i
&nSh ]KK
:'X &bn y&$A+peJ1 输入耦合和输出耦合的光栅区域 nV|EQs4( @1roe
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x)DMPVB< nfbR
P t 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 Tv,[DI + 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 ,q`\\d Mq156TL
D0-3eV- zFfr.g;L 出瞳扩展器(EPE)区域 AlaW=leTe ]m3HF&
oWT3apGO IVY]Ek EG~ 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: Qz1E 2yJ q
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1rK8jX yS'I[l 设计&分析工具 6Pl<'3& VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 (=AWOU+ - 光导布局设计工具: -=Q*Ml#I 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 m.rmM` - k域布局工具。 q6luUx,@m 分析你的设计的耦合条件。 s2V:cMXFn - 尺寸和光栅分析工具。 (mpNcOY<D 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 7&)bJ@1U M'O <h
Dw.J2>uj }j)e6>K]) 总结-元件 194)QeoFw C ;W"wBz9
<)H9V-5aZ v@L;x [Q p8O2Z?\ \!ZTL1b8t 结果:系统中的光线 4xje$/_d
`*R:gE= 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: Z@S3ZGe *i%.;Z"
D/&o&G96 [}=B8#Jl-C 所有在光导内传播的光线: L L~%f
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qt \ ~$#1D1f yNBfUj -L "<1{9 FOV:−20°×0° SY\ gXO8k #q=Efn'
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