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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 $5r,Q{;$ [4j;FN Fa
ihrrmlN? v2{s2kB= 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 &?6w2[} t,,^^ll
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CdO-xL6F 任务描述 KoJG!Rm MavO`m&Cg
}i:'f2/ beE%%C]X 光导元件
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~x:]ch| tqCg<NH.!m 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 ~*Qpv&y) $lA,{Q
us%RQ8=k 9lCKz
!E 输入耦合和输出耦合的光栅区域 ,v_r$kh^ FOi`TZ8
zP}v2 N-E`go 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 -d'|X`^nE 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 "lf3hWGw Ai18]QD-
FaE orQ :j<JZs>`R 出瞳扩展器(EPE)区域 ,&]`
b#Rc gq3OCA!cX
ot#kU 8f cV,Dl`1r 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: q)+n2FM r$Y!Y#hwQ
M) XQi/ mp3_n:R? 设计&分析工具 6 JYOe VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 D(U3zXdO - 光导布局设计工具: }F6b ] 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 `+c9m^ - k域布局工具。 e~]e9-L>I 分析你的设计的耦合条件。 g8A{aHb1} - 尺寸和光栅分析工具。 ItE~MJ5p 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 _C=[bI@ iGVb.=)
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>Eg .c 总结-元件 n@[</E( l zPS
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F{~r7y;0 @k6}4O?{ .eB"la|d 结果:系统中的光线 s^'#"`!v= vqz#V=J{ 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: #'J7Wy l!V| T?
Z;SG< (A fbS=[ 所有在光导内传播的光线: ]{+M>i[ }SN44 di(
}.V0SM6 8!Mzr1: FOV:0°×0° N<"6=z@w+ C|IQM4 ^1yTL5#:Vw m3Z}eC8LK FOV:−20°×0° ';|>`< pjs9b%.
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