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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 oF b mz* E0)mI)RW.
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sWJ 3w^J"O/T 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 %<J(lC9,C fyg~KF}
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FM"GK ' 任务描述 Pvg *4hOCQ[
"Yfr"1RmO ;sck+FP7w 光导元件 0(U3~k6 $~G0#JL
~Miin fJn3"D' 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 ;!0.Kk
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(J^Lqh_ ?`T6CRZhr 输入耦合和输出耦合的光栅区域 Jp.3KA> @q{:Oc^
,Og[[0g vA2,&%jw 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 >Oi2gPA 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 /H jI=263 {?
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9&XV}I,~?| VM<oUKh_3 出瞳扩展器(EPE)区域 "S B%02 J:~[j
2{sD*8&` <(#xOe 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: O{")i;v@ 9N*S-Po=
k}I5x1>& wv7p,9Z[ 设计&分析工具 L.IoGUxD VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 $/<"Si&( - 光导布局设计工具: a9?
v\hG 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 X]zCTY=l - k域布局工具。 ?O<`h~'$+ 分析你的设计的耦合条件。 RWh9&O:6' - 尺寸和光栅分析工具。 r3[t<xlFf 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 _A;vSp.` Cz=A{<^g
M9(ez7Z E'&OOEMN- 总结-元件 "q9~C k\+y4F8$x
u|m[(-` 0$xK HQ|o%9~ )){PBT}t] 结果:系统中的光线 ?$30NK3G vi[#?;pkF 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: r3+<r<gs + AcKB82
)XmCy"xx L~*|,h 所有在光导内传播的光线: };|!Lhl+ p|&ZJ@3
_Hz~HoNU (xk.NZnF FOV:0°×0° 71k!k&Im
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YB 936Ff*%(l %|: ;Ti FOV:−20°×0° IZ4W_NN f
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GN:Ru|n bDciZ7[b FOV:20°×0° :Az8K ) yPf?"W
_-4n~( 2x7(}+eD VirtualLab Fusion技术 |_l<JQvf`E y;,=ajrF
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