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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 jd{J3s '% Fi#t88+1
2I7P}= :97`IV% 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 ,y.0Cb0 YpL}R#
oAL-v428
4aRYz\yT= 任务描述 %>.v[d1c SnqLF
/d
qfu;X-$4 DXUI/C f 光导元件 0KZ 3h|4lP Rz)#VVYC=
09"~<W8 k5($b{ 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 ZG>OT@
GA VltWY'\Wu;
@sDd:>t ()?)Ybqss 输入耦合和输出耦合的光栅区域 Qhr:d`@^] SXT/9FteZ
fZZ!kea[ uC3$iY:_e 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 vfj Ipg%i 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 AL;"S;8 7+ysE
%~h'#S2X( zx!1jS 出瞳扩展器(EPE)区域 o _-t/
? BoXCc"q[
}$o%^"[ V_~wWuZ- 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: }QI*Ns d.
a> (G
(=X16}n:> cmI8Xf]"P- 设计&分析工具 b,'./{c0 VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 }}]Y mf - 光导布局设计工具: X bg7mj9c 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 H!A^ MI - k域布局工具。 <omz9d1 分析你的设计的耦合条件。 Vlf@T - 尺寸和光栅分析工具。 vi2xonq^ 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 <HD/&4$[ qq/Cn4fN8
[L275]4n!] $~-j-0
\m 总结-元件 Uag1vW,c -(2-zznZ
|EApKxaKD LY>JE6zTt ff0B*0 Hy6Np62 结果:系统中的光线 M}vPWWcl WZMsmhU@T 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: Z\ Q7#dl %Xi%LUk{
e`oc#Od&x] pI!55w| 所有在光导内传播的光线: }lY-_y &qC>*X.
,..b)H5n 7%'<}u FOV:0°×0° S6QG:|#P d?K8Ygz BpC Sf.zZ N7_Co;#(zK FOV:−20°×0° %Xl@o \5Jv;gc\\
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!H)voX ,Tx8^|b#F FOV:20°×0° p5KNqqZZ cMg/T.O
H,}?YW 2R!W5gs1< VirtualLab Fusion技术 J3]m*i5A UXP;'
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