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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 3_k.`s_Z ,{=pFs2
4E[ 9)n+YV lt 74`9,f 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 PYWp2V/ T;/Y/Fd
(dZu&
R7YLI1ov 任务描述 dd4g?): J+oK:tzt8
rXR=fj= 2 IK~'ke 光导元件 VNKtJmt yu8xTh$:
I75>$"$< HPM
ggRs 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 ,CACQhrng D*!p8J8Ku
M1(+_W` V'[Lqe,y 输入耦合和输出耦合的光栅区域 pRS+vV3 yk
r5bS
dN'2;X iDp'M`(6h 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 GF(<!PC 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 rybs9:_} 7RW5U'B
1+`Bli]dE s^:8bFn9$ 出瞳扩展器(EPE)区域 Y`$dtg { <Z^ P8nu
ID+o6/V8 70s. 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: $$my,:nH 3{wr*L1%-~
Z4+S4cqnh 5LJUD>f9Z 设计&分析工具 Nr24Rv VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 _
U/[n\oC - 光导布局设计工具: /W4F(3oM 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 &
w%%{lM - k域布局工具。 3]Jl\<0 分析你的设计的耦合条件。 y*i_Ec\h - 尺寸和光栅分析工具。 k
4|*t}o7 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 Vaj4p""\F >eF4YZ"
3awh>1N2W Mlr]-Gu5Z 总结-元件 @y3u'Y,B :-Gf GL>]
.m',*s<CMQ T )QZ9a Z' cQ<
f ]#)1(ZE 结果:系统中的光线 Yc5{M*w \SA"DT 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: P(H,_7 4 6O|B'?]Pf
CHeU`!: w QV4[ 所有在光导内传播的光线: :` FL95 ZHA6BVVT
j,7NLb9M 3Zy $NsY3 FOV:0°×0° !rmXeN]-r &.1F\/]k (``EBEn `jl 1Q,~2r FOV:−20°×0° 41\r7
BS x 6=Yt{
K6vF}A| Kk?]z7s-4 FOV:20°×0° Z0fl]3p M$|r8%z1
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Z() @I\&-Z ^ VirtualLab Fusion技术 axf 4N@ cP >MsUZWl
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