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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 I9jzR~T TUR2|J@n
Ni61o?]Nj `S/;S<'; 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 </h}2x .\AbE*lZ#
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#mc GT\tQ 任务描述 h@(S];. kT{d pGU9
;kF+V* Lc13PTz>>g 光导元件 Z|$OPMLX d}]jw4
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E;o_~ 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 [5Pin>]z U>kL|X3 V
c{K[bppJ* i;}mIsNBY 输入耦合和输出耦合的光栅区域 yixAG^< |