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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 Fy^8]u*Fu YipL_&-
40;4= R8,
g^N 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 u-wj\BU 5W_Rg:J{P
n8) eC2A
eyByAT~W, 任务描述 A9y3B^\* Kl :x?"g)
Bh q]h ~2 J!I^J 光导元件 ? C6tYd [jKhC<t}
>Cglhsb:N }}d,xI 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 ]RI+:f KN\tRE
p}a0z? zW ; sr. 输入耦合和输出耦合的光栅区域 wvEdZGO8! C.VU"= -
|#O>DdKHT Cfst)[j 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 Z2I2 [pA 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 ,D{D
QJ(B ggzcANCD<
6"U$H$i.G /V E|F Ts 出瞳扩展器(EPE)区域 3m/XT"D Nb/Z +
z CFXQi 67P@YL 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: "l-R|>6~ ,\ zx4*
c[4I> "w \2y[Hy? 设计&分析工具 $36.*s m VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 *~jTE;J - 光导布局设计工具: K\^S>dV 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 j4]y(AA - k域布局工具。 @@#h-k%k- 分析你的设计的耦合条件。 yz^Rm2$f9 - 尺寸和光栅分析工具。 L<ET"&b;4 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 ze#r/j;sw !,JV<(7k
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\ H!Klp 总结-元件 ->a| #-bz$w#*
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B )cBO_
vW`[CEm^X %. W56 结果:系统中的光线 1R7w
~qezr\$2 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: nm]m!.$d o%[swoM@
>AUzsQ c4(og|ifk 所有在光导内传播的光线: D`2w>{Y +W}6o3x~
tk!5"`9N S0!w]Ku FOV:0°×0° NbUbLzE ?dAy_|
zD 9}aEV 0 V| O{ |Ug~ FOV:−20°×0° Oc%W_Gb7 oR'u&\mB
^D A<=C-[! ^_\%?K_u FOV:20°×0° sff4N>XAl< nXfdf-
?OVje9 Pd;G c@'~ VirtualLab Fusion技术 K aNO&%qX aBWA hn
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