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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 bs'hA@r t[/APm-k~>
; Kh!OBZFo h!7Lvh`o 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 tC5>K9Ed zJ_y"bt
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G1Vn[[%k 任务描述 k3T374t1b <cFj-Ys(T
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Y(Y#H$w 光导元件 Svdmg D! 89m9iJ=
M[C)b\ %Iiu#- 'B 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 V ONC<wC }/4),W@<
('2Z&5 DUwms"I,% 输入耦合和输出耦合的光栅区域 >2ha6A[ $$XeCPs0
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x6a@MiD Fd<eh(g9P 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 <`u_O!h 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 ByacSN Yq'D-$@
Ph)>;jU 1--Ka& H 出瞳扩展器(EPE)区域 iz 0: 03.\!rZZ
i7e_~K hrGX65> 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: F\jawoO9 :x3xeVtY
:sttGXQX &UNQ4-s 设计&分析工具 ?g:sAR' VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 ">5$;{;2r - 光导布局设计工具: r[wjE`Z/T 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 D^}2ilk! - k域布局工具。 u'^kpr`y 分析你的设计的耦合条件。 j<k-w - 尺寸和光栅分析工具。 DG}s`' 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 biS{. Y ` Z,52
nX\mCO4T mW~*GD~r 总结-元件 +|TXKhm{ ;/H/Gn+
>hzSd@J& Y[W :Zhl; N( f0, R\<d&+q@ 结果:系统中的光线 8c>xgFWp9 D/=k9[b! 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: M%g2UP ;%k C?Vzi
D]5j?X' ?<S fhjU 所有在光导内传播的光线: .Hk.'>YR >nvnU`\
6Kw? o' v!83$L FOV:0°×0° ]u:_r)T `xZ,*G7(* 7 fXJP5j -<sW`HpD' FOV:−20°×0° VGc.yM)&
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D;*cy<_K8 ,9MNB3 FOV:20°×0° 'ka$@,s : l%p,m[
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