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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 {)8!> K%G 8Ekk"h6
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_+ r g$2)z1 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 *To5\| oG_-a(N
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eJ23$VM+9 任务描述 _v9P0W^.7 igD,|YSK`z
\Y{^Q7!>:8 =7U_ jDME 光导元件 D!oELZ3 ?{
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WI$MT6 1/H9(2{L 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 k7gm)}RKcu =#"ZO
&~xzp^& 2-<i#nA3 输入耦合和输出耦合的光栅区域 RN%*3{- 4/Yk;X[jk
LPNJuz ]EhW 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 yLI)bn!" 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 2yyJ19Iul _8U
5mW
/b)V=mcR n!B*n(;!u 出瞳扩展器(EPE)区域 mXH\z zNs8yMnFr
Yc,qXK- `bJ+r)+5 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: X. =% 5Cp6$V|/kv
EC4RA'Bg1k X7*i-v@ 设计&分析工具 (0=e ,1 n VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 jx3J$5 - 光导布局设计工具: M%evk4_27 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 VR @V3 ~ - k域布局工具。 C#r1zr6 分析你的设计的耦合条件。 m;S!E-W - 尺寸和光栅分析工具。 o-))R| ~z 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 a&Stdh DO #!ce
l1&NU'WW )e$}sw{t 总结-元件 FG^Jh5 "lFS{7
Vg6/ 1I }J~
d6m u]W$'MyY VuOZZ7y 结果:系统中的光线 7Z#r9Vr
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ips 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: Qd %U(| ,-11w7y\
{W[OjPC~F mM> L0 所有在光导内传播的光线: XA & |