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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 Rn{iaM2Y< HR
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;k7xMZs Rniq(FAx 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 PIH*Rw*GKZ @$LWWTr;
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T-5nB>) 任务描述 x/;bu W- cJ1#ge%4
:|Ad:fEs um4yF*3b9 光导元件 D+]a.& {p zY|t0H
mH Ic f{RG SILQ 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 F'B8v3 F{eU";D
BO~PT,QrF MxGu>r 输入耦合和输出耦合的光栅区域 o'W5|Gy Q(<)KZIK
s<oNE)xe r :F 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 CAcS~ " 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 ?pn}s]*/ ?gJy3@D
>TQH|}|6(y i?fOK_d 出瞳扩展器(EPE)区域 {_S}H1, 0KGY\,ae:;
@6mBqcE'? :{IO=^D=$ 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: 1jc,
Y.mP du)~kU>l
Dh5X/y $OP7l>KZY 设计&分析工具 w:?oTuw VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 ]3g?hM6 - 光导布局设计工具: ;PjQt=4K 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 Yc,7tUz# - k域布局工具。 Sh?4ri@: 分析你的设计的耦合条件。 < |