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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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Ev2HGU [ V0(o~w/W%! 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 aJe^Tp( d90Z,nex
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3bd5FsI^pU 任务描述 (NK9vW4F OxtOd\0$
d:q + J~iBB~x. 光导元件 F@!Td(r2 {d%&zvJnD
%Lrd6i_j %?hsoj&k 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 -MugnB6
=!UR=Hq
"ZHtR/; =GBI0&U 输入耦合和输出耦合的光栅区域 Lru-u: f8<o8*`7
.E~(h*NW #4h+j%y[H 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 Ei3zBS?J) 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 EIbXmkHl< Grz 3{U
(9mM kU= \mN[gT}LHm 出瞳扩展器(EPE)区域 "SoHt]%# o1OBwPj
.LRxP#B !lmWb-v%36 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: s;YKeE!8 rf9_eP
h2;z4 &&<9p;E 设计&分析工具 )g@S%Yu VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 ;#)mLsl - 光导布局设计工具: ^Ori|
4}' 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 b~C$R[S - k域布局工具。 q 'a 分析你的设计的耦合条件。 v)kEyX'K2d - 尺寸和光栅分析工具。 ql&*6KZ" 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 0ZPV'`KGp kF V7l
t.hm9}UQ rt +..t\ 总结-元件 A?"h@-~2 kao}(?x%
Y/8K;U| I#FF*@oeM $
Cjk VnJMmMM 结果:系统中的光线 i"^<CR@e y466A]| 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: A~{f/%8D gCVryB@z2
qturd7 [{<dbW\ 9 所有在光导内传播的光线: #S+Z$DQD Cw,D{
<3O T>E[ P8gXCX!>U FOV:0°×0° vV`|!5x bYh9sO/l xQlT%X;' r<L#q)] FOV:−20°×0° SLk2X;c]o Oz:ZQ M
YirC* I8op>^N" FOV:20°×0° 'CS.p!Z\ kJ: 2;t=
.1*DR]^` m<3v)R[> VirtualLab Fusion技术 GZ0aOpUWVq 7-9;PkGG.A
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