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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 C*!_. <b Zn//u<D
9[*kpMC Jd;1dYkH: 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 D 4wB
&~U #a&Vx&7L
I"1\R8
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s7?kU3y=s 任务描述 k*Kq:$9" : Ej IV]e
hbK+\X lI 8"o>-~ 光导元件 2i)y'+s &}uO ]0bR
1jyWP#M# [~3p+ 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 V4H+m,R eD3F%wxz
WJ*DWyd'' AN;?`AM; 输入耦合和输出耦合的光栅区域 QbWD&8T0O d<Di;5
]Vsze4>Z[ UgP5^3F2 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 a
srkuAS 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 L8fr
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cg~FW2Q _W+TZa@_ 出瞳扩展器(EPE)区域 =
7?'S# 5c#L6 dA)
,Y!)V $
]HI YYs 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: ;H^!yj5H ~$$V=$&
#/:[ho{JQ oOlI*/OMb 设计&分析工具 Qi%A/~ VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 (Gc5lMiX3 - 光导布局设计工具: mNJB0B};m 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 #FcYJH - k域布局工具。 `y\:3bQ4
分析你的设计的耦合条件。 u{ng\d*KE} - 尺寸和光栅分析工具。 it,%T)2H 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 bk<3oI nxt1Y04,H
LP~$7a %(E6ADB 总结-元件 $lqV(s =mZw71,
L*Y}pO tx@Q/ou`\P ~AO0(Lp _i
8oWy1 结果:系统中的光线 ^vPa{+N EPI*~=Z.U 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: q=bXHtU ";~#epPkX
n)0{mDf% 2{&" 3dq 所有在光导内传播的光线: V)]&UbEL| 4MIVlg9
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C k@2gw]y" FOV:0°×0° 82<L07fB FD*y[A
? Qhr:d`@^] mVkn~LD:0 FOV:−20°×0° IFgF5VG6g __9673y
Wp'\NFe8 ~ce.&C7cR FOV:20°×0° 1/i| TKE)NIa
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