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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 fB7Jx6 u tkdL4G}'
{j`8XWLZZN S},Cz 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 g)$KN,gGuO k\SqDmv
<N~9=g3
L?|}! 任务描述 n^|xp;] : `'XN2-M8
{`M\}(E d*6/1vyjT 光导元件 _e>N3fT @uV]7d"z(
[tt{wl"E DHeZi3&i 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 pRE^;
4}z j<BRaT
C<T6l'S{? Ey U6^ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 M"p%CbcI] zx]r.V
C:^
:^y V*2*5hx 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 [$d]U. 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 E24}?t^| \P":V
mM?,e7Xhs .L%pWRxA[ 出瞳扩展器(EPE)区域 *3={s"a.( &XI9%h9|
yN `&oya UeZ(@6_: 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: j(;ou?Uh -Q<OSa='
os;94yd) qj:[NPwaM 设计&分析工具 [hot,\+f VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 >}NnzZ - 光导布局设计工具: XA>uCJf 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 KTmwkZcfYD - k域布局工具。 Uea2WJpX 分析你的设计的耦合条件。 . bUmT ! - 尺寸和光栅分析工具。 lg
)xQV 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 ~(tt.l# 2g5 4<G*e
ARnq~E@1 ,+h<qBsV@ 总结-元件 I
H#CaD v)|a}5={
reYIF* <Pe'&u 6?.S-.Mr 'ta&qp 结果:系统中的光线 n.NWS/v_{ l]t^MEoc8 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: ABp8PD L$!2<eK
@Ss W %1GKN|7 所有在光导内传播的光线: >Q"3dw _^RN$4.R>
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r NgsEEPu? FOV:0°×0°
zZ51jA9x g co;8e_ -R];tpddR5 {`)oxzR FOV:−20°×0° #a|r
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Unt]=S3u m@D :t5 FOV:20°×0° g~9rt_OV DW7Jk"\GH
&F[N$6:v 9X#]Lg?b VirtualLab Fusion技术 &io+* ]JmE(Y1(1
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