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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 $-t@=N@vO? H-u
SdT
|sFd5X jgPUR#) 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 r7?nHF {29aNm
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coPdyw'9& 任务描述 -gt?5H h [Y, L=p
XSK<hr0m 0#uB[N 光导元件 =23@"ji@D +U_1B%e(%
y`7<c5zD 5=#d#dDc 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 s7:H .o C!~'
k%O3\q a:HN#P)12 输入耦合和输出耦合的光栅区域 ZPb30M0 }KIS_krs
+O9x8OPHW GGcODjY> 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 SRk!HuXh 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 &^HVuYa.0 f$-n%7
NR
k~ F|5Au>t 出瞳扩展器(EPE)区域 MY
c& ^_P?EJ,)`
TKsP#Dt/ n@;B_Bt7 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: U{[YCs fk h:?qd
:p]e4|R CX\XaM)l 设计&分析工具 c@}t@k VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 GQA\JYw|oY - 光导布局设计工具: G?XA",AC 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 ;A7JX:*?y= - k域布局工具。 \**j\m 分析你的设计的耦合条件。 } -;)G~h/" - 尺寸和光栅分析工具。 eQ8t.~5;- 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 i}v.x p0zC(v0*
{y6h(@I8\ &V(6N%A^U 总结-元件 BU??}{ Ma$~B0!;s
$)o0{HsL+ ?#Z4Dg
9| 2=8PA/ 2YW;=n 结果:系统中的光线 6<fG;: lA/-fUA 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: (g X8iKl NjEi.]L*fX
ug ;Xoh5w \6?a 所有在光导内传播的光线: {R@V m26YAcip}
@d 7V@F0d (Ll'j0]k> FOV:0°×0° U887@-!3 +M_ _\7 S-gO J9]cs?`) FOV:−20°×0° Rky]F+J a4 N f\7
Is}kCf -wg}X-'z0 FOV:20°×0° >|kD(}Axf u|Mx}
@$%GszyQ' g([:"y? VirtualLab Fusion技术 LFHJj-nk -mRgB"8
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