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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 gnzg(Y]5w |5`ecjb.
BUwL? i,"Xw[H*s 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 9W(&g)` byE0Z vDM
"oiN8#Hf
R}w}G6"\ 任务描述 XPf{R619 ^ )"Il
%^E7Iqc u4T$ 光导元件 Jlb{1B$7 s*
u1n+Zq
&+(D< U k4<28 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 )N~ p4kp 1yz%ud-l
&`s{-<t<L Z~h6^h 输入耦合和输出耦合的光栅区域 "(W;rl
w^zqYGxG)
YC St X)r Oq% TW|a# 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 @,= pG 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 *7Y#G8 s (y?F8]TfM
-0q|AB< 3O4lGe#u 出瞳扩展器(EPE)区域 NTX0vQG %U}6(~
l=T;hk t\QLj&h}E 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: XP!m]\E&I B_[I/ ?
G na%|tUz| 2DsP "q79k 设计&分析工具 ?kZ-,@h: VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 :+>7m - 光导布局设计工具: ~a3u['B 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 8Uh|V& - k域布局工具。 QPLWRZu@ 分析你的设计的耦合条件。 ;u(*&vRqr^ - 尺寸和光栅分析工具。 l,Y5VGiH# 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 )YwEl72c Xl2g Hh
CeOA_M *re?V9 总结-元件 =$bF[3D #E=8kbD7
RuVk>(?WK% \hI?XnL# 2
KHT!ik iNl<<0a 结果:系统中的光线 (i(E~^O UMNNAX 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: ";&PtLe mT@Gf>}/A
19(x$=: eJ<P 所有在光导内传播的光线: W\Sc ak> , vvfk=-
;aD~1;q NWiDNK[VE} FOV:0°×0° _8K8Ai-~.> Ca?w"m~h 2P`./1L l}-k>fug FOV:−20°×0° E]&N'+T
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A_ &IK;-go S/pU|zV[ FOV:20°×0° Mi(6HMA.SF h7K,q S
"38<14V 3l`"(5 VirtualLab Fusion技术 hmLI9TUe6 OPq|4xu
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