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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 @)SL_9 y"Nsh>h
;sHN/eF 610D%F 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 M DF%\Sx bXS:x
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c'*a{CV4P 任务描述 fxgr`nC EUIIr4]
"?| > btr Y#g4$"G9 光导元件 <})'Y~i *cyeO*
NKQOUw:qn _V\Bp=9W 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 Ld B($4, `U2DkY&n
u :F~K 7.j[a*^ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 n`4K4y%Dy} 7#wn<HDY%
^ "\R\COQ Wa?; ^T 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 ] Eh}L 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 hTwA% `%j~|i)4
`)QCn< 5aa<qtUjH 出瞳扩展器(EPE)区域 o-o'z'9 \lSU
JAI)Eqqv] nJ"
' 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: t+Op@*#% @JRNb=?a
5/O'R9A4 D\e8,,H 设计&分析工具 pFJB'=c VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 w}CmfR - 光导布局设计工具: 1 `KN]Nt 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 +d|mR9^([ - k域布局工具。 qgDRu ]ba 分析你的设计的耦合条件。 [}fv dW - 尺寸和光栅分析工具。 ?ByM[E$ 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 kHqzt g Zy09L}5 9P
h;j IYxj Zc?ppO 总结-元件 2W$cFC Ka`=WeJ|
%sRUh0AL |c`w'W?C6 -@ZiS^l @'=Uq 结果:系统中的光线 rSYi<ku hxS 6:5Uc 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: \.g\Zib ) ;vb8G$
)TmHhNo m:hY`[ f6 所有在光导内传播的光线: 5xOv Y )7:J[0ZiQ
pn*3\ x=#VX\5k: FOV:0°×0° _wdG|{px l|hUw )P|[r wYlf^~#" FOV:−20°×0° %K]euEqs ^S6u<,
pZU9^Z?~6 Dn>%%K@0 FOV:20°×0° WlYs~(=9 R
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7G)H.L)$m" LjU'z# VirtualLab Fusion技术 ZR\VCVH\^ 4l&g6YneX
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