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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 N2#Wyt8MC dG2k4 O
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Q* 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 x-1RmL_% ~4fUaMT
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0%&ZR=y(G 任务描述 U[,."w]T > mk>VM
E^qJ5pr_P D<U^FT 光导元件 :7>oFz ^hiIMqY_{`
|qm_ESzl 69N/_V 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 RUco3fZ W T~UEK'
2@~.FBby7@ 4}.PQ{ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 /<C}v~r wIQ~a
=>3wI'I G5A:C(r 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 E.LD1Pm0 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 KTtB!4by
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?TWve)U RRRF/Z;)) 出瞳扩展器(EPE)区域 OEiu,Y|@l /~~A2.=.
b'r</ncZ 2i0 .x 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: C fs2tN UlP2VKM1&
00SYNG! ^#( B4l! 设计&分析工具 p>oC.[:4a VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 pmwVVUEQ - 光导布局设计工具: f |%II,!3 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 R`5g# - k域布局工具。 :Oiz|b( 分析你的设计的耦合条件。 cV$an - 尺寸和光栅分析工具。 tq$L* ++O 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 JkShtLEr Nwwn #+
atiyQuT6Wh 6;:z?Q 总结-元件 2x5^kN7 z( \4{Y
OI^??joQ ^/~ZP?%] b1TIVK3m ;NMv>1fI 结果:系统中的光线 q\pI&B 9\'JtZO 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: 9| g]M:{ #Z. QMWq
fZ aTckbE \OJam<hZ 所有在光导内传播的光线: hv0bs8h nnOgmI7
w!dgIS$ S;0z%$y FOV:0°×0° /S{U|GBB%r v!`:{)2C J Bgq2 T09 5]*Hm FOV:−20°×0° gc\/A\F< ,&~-Sq)~
mv,5Q6! Wsb>3J FOV:20°×0° $d-$dM?R5 :5sjF:@
Z;O!KsJ 8NkyT_\ VirtualLab Fusion技术 h2-v.Tjf 9a2[_Wy
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