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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 FD
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9.-S(ZO 2]*OQb#O6e 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 !;A\.~-!G $h"\N$iSq
PC8Q"O
Bsvr?|L\ 任务描述 90rol~M& (?c"$|^J
K\r8g=U CAhXQ7w'Z 光导元件 +O{*M9B 2/^3WY1U
$s:aW^k wn%A4-%{ 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 ~36!?&eA8 f$$ /H>MJ
TD0
B% ;6$jf:2m 输入耦合和输出耦合的光栅区域 C1)!f j= Bwxd&;E
6bC3O4Rw 2[W&s& 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 ZY+qA 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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m:2^=l4 Y:[u1~a 出瞳扩展器(EPE)区域 ~$^XP.a. L="}ErmK
<bWG!ZG ~f98#43 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: 7{*>agQh )y$(AJx$
4!?eRY Fx.=#bVX7 设计&分析工具 m{HS0l' VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 xb8!B - 光导布局设计工具: NBGH_6DROw 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 (jE9XxQY - k域布局工具。 kxv1Hn"`{E 分析你的设计的耦合条件。 x%B/ - 尺寸和光栅分析工具。 b\2
ds, 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 XSLFPTDEc a:w#s}bL
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8 =Xr.'(U 总结-元件 NgPk&niM ?Ir:g=RP*
WNtW|IV \9T7A& 7%M_'P4 V 8":Q)9;% 结果:系统中的光线 D0f] $ ;2QP7PrSY 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: 3JR+O<3D +NUG
@r1_U,0e R:qW;n%AF 所有在光导内传播的光线: f!X[c?Xy" Z%UP6%
>A"(KSNL G3T]`Atf FOV:0°×0° Q~9^{sHZjP ]`WJOx4 Q7CsJzk~) ;O,jUiQ FOV:−20°×0° %W S+(0*1 @H8EWTZ
I&5!=kR JucY[`|JV FOV:20°×0° mt.))#1 8z\xrY
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