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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 o8~<t]Ejw v^B2etiX_
OO\$'%
y` %e(DPX 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 4+MaV<!tU^ O]KQ]zN
b-Ru UfUn0
cp6I]#X 任务描述 38GZ_z}r 3~?m?vj|Y
51xf.iB 73JrK_h 光导元件 tac\Ki? xqfIm%9i}
=yWdtBng FM7`q7d 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 <u/(7H Y|buQQ|
Zgo%Jo &Tg~A9y\ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 D4sp+ Z1.v%"/(
@hy~H?XN \2CEEs' 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 8RQv 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 ;vy<!@Y;8 :*s@L2D6
g.\%jDM b@O{e QB 出瞳扩展器(EPE)区域 R2JPLvs $W%-Mm
<h~=d("j zbgGK7 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: KDb`g}1Q ~K"nm {.
wNU;gz Ss_}@p ^ 设计&分析工具 kK/XYC
0D VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 eD7qc1*G - 光导布局设计工具: d{"@<0i? 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 hVAatn[ - k域布局工具。 hzT)5'_ 分析你的设计的耦合条件。 >dgz/n?:v - 尺寸和光栅分析工具。 Hg$7[um 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 v0?SN>fZ #\_8y`{x
EWr7eH >P]gjYN 总结-元件 0Ua=&;/2 q@tym5
zQ#*O'-n %0 i)l| |(AFU3~ (][-()YV 结果:系统中的光线 \0vs93>? X?XB!D7[ 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: v\_\bT1 IUNr<w<
q^?a|l #sxv?r 所有在光导内传播的光线: r=~K#:66 kdp^{zW}
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Y%( FOV:0°×0° zWH)\>X59 n oM=8C&U E@yo/S 7?{y&sf FOV:−20°×0° b`@C #qB T]nAz<l),
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