-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-07-31
- 在线时间1977小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 3\{Sf /# -)oBh
L9T u>4 ng*%1;P 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 v\ Ljm,+ o$O,#^
CC\z_C*P-p
+HX'A C 任务描述 lIz_0rE ZhsZywM
g1~I*!p o!~bR
光导元件 _
^{Ep/ME= [Ni4[\
+&OqJAu GcR`{ 3hO 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 Q$1K{14I O@iW?9C+
Rs`a@Fn
F"x O0t 输入耦合和输出耦合的光栅区域 L2'd sOn !9,
pX
(GG"'bYk s3{s.55{m 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 KeB4Pae|V 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 P0xLx %v[Kk-d
|a{]P=<q |Vi&f5p,@ 出瞳扩展器(EPE)区域 Wq(l :W' Hc]1mM
K//T}-Uub <(4#4=ivP 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: 8%<`$`FyU |*KS<iHr%
Jv< |