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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 3;>(W M|n)LyL
|]GEJUWtCd DIk$9$"<x 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 'Dat.@j > 7;JZuVo
n:wn(BC3
iS=T/<|? 任务描述 X[@>1tl IE_@:]K}Ja
"VT5WFj ^iV@NVP 光导元件 So`xd
*C! >E]*5jqU
e3S6+H),I 46XB6z01 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 4aV3x&6X LL[+QcH
yLDHJ}R etTuukq_Z 输入耦合和输出耦合的光栅区域 ]6:5<NW 3_h%g$04s
=x7ODBYW^ :+R5"my 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 9txZ6/
为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 R
+\y". ADR`j;2
I[4E? yBl<E$= 出瞳扩展器(EPE)区域 kBONP^xI _p_F v>>:
}K*ri )j9FB 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: ze4/XR Fe= 4^.
RU{}qPs? t[Q^Xp 设计&分析工具 TM"-X\e~{ VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 5=?&q 'i - 光导布局设计工具: O Z#? 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 Fx@
{] - k域布局工具。 JBwTmOvQ 分析你的设计的耦合条件。 !3b%Q</M H - 尺寸和光栅分析工具。 P\M+ZA ; 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 sW]n~kTt' bkM$ Qo
~Fx[YPO, uZYeru"w 总结-元件 S1B/ClKWq %bimcRX#W
0)/214^& )F~_KD)7jJ Y{O&-5H^| Ym6ec|9; 结果:系统中的光线 $bo^UYZ6 gO/(/e>P 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: x$Dv&4 2tbqmWw/s
H,I}R cpy"1=K~M 所有在光导内传播的光线: <VBw1|)$@ x)?\g{JH
~"wD4Ue Q?tV:jogY FOV:0°×0° g|zK%tR_P M ?3N ,qfa,O i f"v4PHq FOV:−20°×0° roA1=G\Q |H A7 C
q1gf9`0 N<{`n; FOV:20°×0° U\
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q)~qd$yMS &-*nr/xT VirtualLab Fusion技术 O`u! P\ nx4aGS"F:
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