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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 iK!dr1:wSw ==N` !+
:uo[&&c P-'_}*wxi 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 _gW{gLYyJ K\P!a@>1
vZ@g@zB4o0
.+yW%~0 任务描述 uEx9-,! xc;DdK=1X
zDDK G2]^F Y 光导元件 s qpGrW. V^n0GJNo
o.Oq__ >$H 0|XKd24BN 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 LkBZlh_ FXahZW~Ol
^s{hs(8%R Ox qguT, 输入耦合和输出耦合的光栅区域 zAs&%OjG )eYDQA>J
5ZK&fKeCF p@ygne4
为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 )KY:m |Z 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 m'x;,xfY&F |]W2EV ,b
} ptMjT{9 .9h)bf+ 出瞳扩展器(EPE)区域 uZIJoT y-9+a7j
c?K~/bx. ?n]FNjd 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: 81F,Y)x. .Evy_o\^
5~+XZA#2 xWE8Wm 设计&分析工具 KX3KM!* VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 ``|AgIg - 光导布局设计工具: h*w6/ZL1 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 *(QH{!-$s - k域布局工具。 uzBz}<M= 分析你的设计的耦合条件。 s0C:m - 尺寸和光栅分析工具。 p[v#EyoC 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 WeMAe
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rmd;\)#*` gfy19c 9 总结-元件 oyx^a9 27D!'S
OH6^GPF6 ~/-eyxLTm {0v*xL_O^ 9V
0}d2d 结果:系统中的光线 UBZ9A j9R6ta3\l 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: M \D]ml~ |<qs
]lBGyUJn sL^yB 所有在光导内传播的光线: ~i0R^qfr 0g=`DSC<(
\Kavw aFj.i8+ FOV:0°×0° q%/uQT? K@u&(} u0o'K9.r pyZ9OA!PD FOV:−20°×0° =!b6FjsiG },@^0UH4c
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