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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 j!agD_J 4'z)J1M
'Q=;I Rq|6d
M6H 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 3O,nNt;L{ {wC*61@1
opH!sa@U
@eJ8wf] 任务描述 ?9t4>xKn ;qaPK2a8
@<P2di H^|TV]^;N 光导元件 F` 7v 8xENzTR
x/?ET1iGt Wxj_DTi[1" 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 Qa,= !S=YM<A d
d3:GmB . K T0t4XPM 输入耦合和输出耦合的光栅区域 l_}d Q&R R%KF/1;/
A1/@KC"&{G #csP.z3^y 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 UF7h{V}) 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 e@vtJaSu (ODwdN7;
s)- ;74( l~"T>=jq3 出瞳扩展器(EPE)区域 Q3WI@4 Dy.i^`7\
YH\9Je%jx "`ftcJUd 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: )I&.6l!#
"jAd.x?X7e
~1+6gG U5kKT.M 设计&分析工具 nsI+04[F VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 vS\ 2zwb} - 光导布局设计工具: Nbr$G=U 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 $~1vXe - k域布局工具。 yU!1q}L! 分析你的设计的耦合条件。 hY.i`sp*/ - 尺寸和光栅分析工具。 dJgLS^1E 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 <kFLwF?PM' ^OiL&p;r
>g<YH'U{ ;(?tlFc 总结-元件 }PJsPIa3j os{ iY
xuvW6Q; qA GjR!=^ XY| y1L 3[ YJv$,Z&;HO 结果:系统中的光线 $ztsb V} ]^C 8Oh< 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: qf(mJlU 5(H%Ia
tQ{/9bN?P bvtpqI QZ 所有在光导内传播的光线: o=YOn&@% \Sd8PGl*'
]QaKXg)3q >SI'Q7k FOV:0°×0° gNEcE9y2 :rL%,o" LH4A!a] n- 2X?<_Z FOV:−20°×0° #`u}#( ,Iyc0
bKpy?5&> ~`AB-0t.u FOV:20°×0° P{9:XSa% 4Et(3[P71
{T-\BTh&Q _uO$=4Sd VirtualLab Fusion技术 6axxyh% :dt[ #
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