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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 fmvX;0O -i@1sNx&'
)~<8j 'Pudy\Ab 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 8VJUaL@ v?)-KtX|
DYU+?[J
|Ebwl] X2 任务描述 Yw=Ve 0 kmM1)- v
m9UI3fBX *]fBd<(8 光导元件 o[Yxh%T e g#.f`
\FSkI0 /a%5!)NE% 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 _](vt,|L Efb>ZQ
1O1/P,u+ ]l>)Di#*o 输入耦合和输出耦合的光栅区域 SUXRWFl "_JGe#=
FW:x XK N.C<Mo 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 ;}{%|UAsx 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 |eIN<RY5 (b Q1,y
%^m6Q! p6]4YGw*^ 出瞳扩展器(EPE)区域 <k'=_mC_ 5 fjeBfy
6~sb8pK.= *
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:,5 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: etj8M
y6= o`HZS|>K*
~]DGf( jQzq(oDQw 设计&分析工具 S1{UVkr VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 m]BxGwT=m - 光导布局设计工具: V2cLwQ'0 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
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6y(#s - k域布局工具。 0b9K/a%sQv 分析你的设计的耦合条件。 mc;Z#"kf - 尺寸和光栅分析工具。 Q0'xn 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 yHl1:cf(y [k.|iCD
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3 总结-元件 ./LD |ul25/B
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3>%rm%ffE hex:e2x Od70w*, ^4_)a0Kcm, 结果:系统中的光线 1u7Kc'.xc mL`,v
WL/` 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: `:!mPNW# O^48c$Apv
`me2Q F6R+E;"4R' 所有在光导内传播的光线: Vm6G5QwM Tw"u{%t
$-m@cObw!. >4`("# FOV:0°×0° b;# 3X) bsy\L|wd [!p>Id
wq!Gj]B FOV:−20°×0° "Q6oPDX( @6 uB78U4O
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