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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 };f^*KZ=0 Ql,WKoj*
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]{cb/m 案例演示 R_vK^Da f?(g5o*2
v9Lf|FXo& Ga pM~~ 均匀性探测器 *|gl1S Fz| r[
/PG%Y]l0b ucJ8l(?Qc 探测器功能:相干参数 c2]h.G83 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 M[e^Z}w.V 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 W'e{2u ?`75ah
:*cd$s }^*`&Lh 探测器功能:光瞳参数 3~LNz8Z* Gsz$H_ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 '}q/;}ih 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 'L^M"f^I Q,};O$h
![eipOX w,X J8+B 椭圆形光瞳: }}Gkipp Vygh|UEo 矩形光瞳: (aB:P03 L:.Rv0XT 探测器功能:光瞳位置 SjcX|=S \7e4t 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 j_b/66JyN 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 $MM[`^~ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 x6vkd%fCj 4z^~,7J^
uI3oPP> $ Vq^b_^ 基于中心光线的光瞳位置示例 !|cM<}TF, ${97G# d-gcXaA-8 zv^+8h7k 探测器功能:光瞳位置 .73sY5hdTN 2\F'So fS%B/h= z*o2jz?t4 排列在网格上的光瞳位置示例 ZR8y9mx2" ]UZP dw1D bKh}Y` <irr.O 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 I}awembw g {l\Ep=O vx 眼箱中横向均匀性的测量 GxE`z6%[ BiZYGq
tn |H~iF{ _9S"rH[ 均匀性探测器输出 TnuA uui* "M,Hm!j
hzh3p[ B~ j3!? 均匀性探测器输出示例 .{(gku>g( F#RtU :R
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