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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 YS~\Gls% )(?s=<H
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vtKb 1w\Y._jK 案例演示 kv) LH{ WhK?>u
d6(qc< /!r ,[~Ydth 均匀性探测器 p>R F4 )Cx8?\/c=x
i 0L7`TB 8f29Hj+ 探测器功能:相干参数 )\^%w9h 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 5%G++oLXf 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 =XoNk1 {)F-US
q9Fc0(&Vf @W^g(I(w 探测器功能:光瞳参数 '}XW FeCQGT 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 *TMg. 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 $ar:5kif sW=@G'}3
GW}KmTa]& #|$7. e 椭圆形光瞳: 0<i~XN0g hvpn=0@M 矩形光瞳: Y*"%;e$tg +mxs jcq0 探测器功能:光瞳位置 0A}'.LI Jl5<9x 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 rJNf&x%6 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 hefV0)4K 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 8uCd|dJ OFUN hbg
9|#h )* EBebyQcon 基于中心光线的光瞳位置示例 d2(eX\56Z ]Q,RVEtKp ?xeq*<qfI OU{PVF={
探测器功能:光瞳位置 6+LXoR' [N$@nA-d t_j.@|/FZ BkO"{ 排列在网格上的光瞳位置示例 gW*ee r
Ssv^W+ }]?RngTt xds"n5 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 c85B-/ ]|732Z 眼箱中横向均匀性的测量 VK|!aqA{b AJmS1 B
$9b||L _Juhl^LM; 均匀性探测器输出 ? th+~dE |\}f)Xp-
Th!S?{v ~" $9auQtC 均匀性探测器输出示例 bFflA )p!dqlK
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