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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 >pz/wTOi URY%+u
cND2(<jx: 6]na#< 案例演示 h1J-AfV eF!c<
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#kk_iS>8 BYP,}yzA 均匀性探测器 ?^0#:QevC -H{c@hl
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Ws}u4t 探测器功能:相干参数 vBq2JJAl 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 o
KX!{ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 (]'4_~e v||8Q\d
j @sd x)1+ Ix-FJF- 探测器功能:光瞳参数 kVZ>Dc2M B
+_D*a 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 ^i#F+Q`1 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 KG)Y{-Ao oQFpIX;\m
j =[Td 4LKOBiEM 椭圆形光瞳: RVX-3FvP dAohj
QH: 矩形光瞳: %;9wToyK> %q(n'^#Z.y 探测器功能:光瞳位置 Qq^>7OU>Co 866n{lyL 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 M {_`X 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 :!J!l u 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 e>y"V;Mj 7J7uHl`yq`
W/xb[w9v ?ZE1>L7e 基于中心光线的光瞳位置示例 N^CD4l /k(0}g=\ cqi: Rj
E.4`aJ@>d 探测器功能:光瞳位置 [u=b[( -.i1l/FzP !SKEL6~7
i{!i%`" 排列在网格上的光瞳位置示例 eB^:+h#A_ Z#nj[r!l} )#M*@e$k 0B>{31) 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 jvCk+n[ 'l!tQD! 眼箱中横向均匀性的测量 3QZw Dm"GCV
ZSU;>&>%v Ri"3o 均匀性探测器输出 ]7fqVOiOu N@)tU;U3O
^1Y0JQ ^+Ec}+ Q 均匀性探测器输出示例 =0MW+-
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