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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ttzNv>L, " B#|C'
h'):/}JPl d,b4q&^X8 案例演示 RZm%4_p4s ,Of^xER`
G@[8P?M=Z 6Dlm.~G 均匀性探测器 f"QiVJq lW&(dn)}
IOcQI:4.` d(T4Kd$r 探测器功能:相干参数 cqS :Zq 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 BBB@M 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 $J`O-"M
Ke\\B o,
;]>kp^C# GM%+yS}(P 探测器功能:光瞳参数 p,Ff,FfH / (&E 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 }}AIpYp,P 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 ~RhUg~o EKwQ$?I
21uK&nVf^l 6#?T?!vZ 椭圆形光瞳: 2$JGhgDI /4:bx#;A 矩形光瞳: Z!1D4`w 1 em,/>" 探测器功能:光瞳位置 XO <wK iC
gZ3M] 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 m&UP@hUV- 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Rh!UbEPjC 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 "O&93#8 HN5m %R&`
Kg[OUBv {"y/;x/ 基于中心光线的光瞳位置示例 Xn6#q3;^| Ys"wG B> BG>Y[u\N ~MC|
探测器功能:光瞳位置 x84!/n^z )dXa:h0RZ {Su?*M2y iNO>'7s7 排列在网格上的光瞳位置示例 LW %AZkAx CVj^{||eF Dp@XAyiA[ Yh":>~k?SY 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 3[YG
BM( vl"w,@V7 眼箱中横向均匀性的测量 C"{^wy{sL #@XBHJD\#
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z 1|bXIY.J* 均匀性探测器输出 '%N?r,x
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B VBn.ut ~f/|bcep 均匀性探测器输出示例 ewZ?+G+m o-,."|6
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