-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-08-07
- 在线时间1825小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 <Af&Q0J ?
}ff O
TW 1`{SM P*;[&Nn4 案例演示 w]xr
~D+ `*Wg&u
)g8Kicox5 =[aiW|Y 均匀性探测器 \>oy2{=;' _M8'~$Sg
e9'0CH< t
4M-;y 探测器功能:相干参数 a|y'-r90 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 <6.`(isph 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 n|H8O3@ /:
-&b#+
6:QlHuy0nH //r)dN^ 探测器功能:光瞳参数 \ 6taC (0y!{ (a 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 6j1C=O@S 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 cna%;f. \goiW;b
]!"7k_ "-:g.x*d 椭圆形光瞳: QaE!?R #$U/*~m $ 矩形光瞳: WyB^b-QmDh @6!Myez' 探测器功能:光瞳位置 a|]deJU^ Ht}?=ZzW 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Uv<nJM 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 {QdoIPr3 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 dqBN_P% _I,GH{lh I
7N OF^/nU o+k*ia~Fa 基于中心光线的光瞳位置示例 W%&s$b( OqH3.@eK @!ja/Y^ V4Qy^nn1 探测器功能:光瞳位置 x<w-j[{k_K zFYzus`> +o,f:Ih mss.\ 排列在网格上的光瞳位置示例 G"L`9E<0V LtUw 1x##b[LC KT(v'KE 1 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 Ue`Y>T7+! kbH@h2Ww 眼箱中横向均匀性的测量 [ gR,nJH. 5}5oj37x
6h&t%T g#1Y4 均匀性探测器输出 ^)`e}} mL#$8wUdt{
X4'!:& 5D7k[+6 均匀性探测器输出示例 i&)([C0z$ @x[A^
b>#dMRK ^rY18?XC+:
|