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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ;cL+=! W95q1f#7
x=W s)&H_Y t^6ams$ 案例演示 <H<Aba9\ !_c6 `oW
?0z/i^I 6y`FW[ 均匀性探测器 6b` Jq>v =7: }/&
b/#<::D ` fD_3lbiL( 探测器功能:相干参数 oz3!%' 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 kwS[,Qy\ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 4RQ38%> >j %%wngiz\
7n;a_Z0s$ ;U tEHvE* 探测器功能:光瞳参数 8)` ">fRM=fl 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 y^{4}^u-^ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 >:
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#=m:>Q?%z ^ 6t"A 椭圆形光瞳: Ia^/^> `C6,**`R$k 矩形光瞳: kAxJ#RG [c=![*}/ 探测器功能:光瞳位置 yM-%x1r~ 0r&FH$ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 zRau/1Y0 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 $K|2k7 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 n2F*a M&/e*Ta5
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t_ 基于中心光线的光瞳位置示例 `soQp2h- O=1#KNS ]InDcE -fK_F6_\] 探测器功能:光瞳位置 ]zvOM^l~ cf_X=;yaqy o3OJI_
v& sQT,@+JEr 排列在网格上的光瞳位置示例 $@dPIq4o;} SQw"mO Z>'hNj)ju h{E9rc1, 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 `
-<S13 !6s]p%{V 眼箱中横向均匀性的测量 6SSrkj }U t 9.iWIr
@oMl^UYM= ,=}+.ax 均匀性探测器输出 C[JPohm @d[)i,d:G
%U97{y Ti5"a<R4m6 均匀性探测器输出示例 V}G;oz&>) d[ce3':z
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