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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 aVVE2:M 8KP
-KbO[b\V wrCV&2CG 案例演示 }Dcpe M? /^{Q(R(X<
/;Cx|\ Z$Ps_Ik 均匀性探测器 ;CL^2{ uVZm9Sp
+LWgby4q j _E(h. 探测器功能:相干参数 >4>.
Ycp 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 -"^"& ) 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 R. ryy xXV15%&
Nt<Ac&6
s zhRF>Y` 探测器功能:光瞳参数 Z'^.H3YvL hZe9 Y?) 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 H lFVc 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 A-\n"}4 S=w ~bz,/
z} VCiS0 =5pwNi_S 椭圆形光瞳: }LIf]YK RKs_k`N0 矩形光瞳: ;rCCkA6 UU =,Brb 探测器功能:光瞳位置 xr)m8H 6NFLk+kqN 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 tnmz5Q 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 7V\M)r{q7 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 X~; *zYd5 <C*%N;F5R
,qgR+]?({ :SD3 基于中心光线的光瞳位置示例 OJcI0(G k|_
>I K,HR=5 kA 4kQ}q 探测器功能:光瞳位置 X.)1>zk =)6|lz^ |TBKsx8 LrV4^{9( 排列在网格上的光瞳位置示例 {}PBYXR zpxyX| H&ZsMML/% /z,+W9` 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 D>q?My n-lDE}K9%B 眼箱中横向均匀性的测量 %}Ob~m>P 0jefV*3qpB
vr>Rd{dm g!;Hv 均匀性探测器输出 BA0.B0+" }xzbg
b9Ix*!Y {[B` q 均匀性探测器输出示例 Zo(QU5m0 I03
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