-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-08-07
- 在线时间1977小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ,yA[XAz~U +:"0%(
Qz3Z_V4k9 1X&.po 案例演示 x x4GP2 2j}DI"|h
R3;%eyu 3H`{
A/r 均匀性探测器 a6-.|tt#t px"H
QW$p{ zo Zskj?+1 探测器功能:相干参数 |-G2 pu; 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 QeG9CS)E}j 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 J|].h !~yBzH;K
;}j(x;l>t HA*L*:0 探测器功能:光瞳参数 vj]>X4'i RFyMRE!? 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 t`&x.o 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 Q{RmE: wV"`Du7E;
q+y\pdhdO XS">`9o! 椭圆形光瞳: uO`MA%
z< >a,D8M? 矩形光瞳: Cf3!Ud o]Rlivahm 探测器功能:光瞳位置 G %6P`: KGHSEZi] 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Ca
PHF@6WN 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 P0jr>j@^- 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 c&!mKMrk =y4dR#R(\
S k~"-HL| B+j]C$8} 基于中心光线的光瞳位置示例 {^
b2nOMv Ch_rV+ 0{|HRiQH9+ E5d$n*A 探测器功能:光瞳位置 DzQBWY]
) ||_hET :q]9F4im /v8Q17O?e 排列在网格上的光瞳位置示例 q8?kBKP S@FO&o 0 Ve3z5d:^ ~0a5 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 <4"-tYa >H!Mx_fDL 眼箱中横向均匀性的测量 W(`QbNJ l9I r@.m
fI613ww] pn
gto 均匀性探测器输出 /Hyz]46 Sw\*$g]
{`QHg O _U<fS 均匀性探测器输出示例 \ ;npdFy xzm]v9k&
Nr4:Gih U]iI8c
|