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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ?$y/b}8 Sr_hD5!
EVE"F'Ww,_ C0/G1\ 案例演示 J*m7
d4^ JB=L{P J
DyA1zwp} irP*:QM 均匀性探测器 [
$" N8=-=]0G
U* uMMb}$ |C5{[ z 探测器功能:相干参数 8VuLL<\| 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 qEVpkvEq 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 HrMbp O[z6W.
s,l*=< R<%{I) 探测器功能:光瞳参数 _>r(T4}] RD;A 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 V#R; -C 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 OMd:#cWsQ "KSdC8MS
lHHx D Sz]1`%_H/ 椭圆形光瞳: TtQd#mSI\ PO^#G@ 矩形光瞳: Zq H-]?) edZBQmx+# 探测器功能:光瞳位置 66$hdT$ <q Q@OUI 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Vr;>Im 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Qz_4Ms<o 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ;%cW[*Dw )@!T_#
>%slzr .9Dncsnf,` 基于中心光线的光瞳位置示例 Og8%SnEpMI z46Sh&+ AJ3Byb=. m Ph=bG 探测器功能:光瞳位置 ,]y_[]636 /zr)9LQY0 0}|%pmY` 3df5
e0 排列在网格上的光瞳位置示例 *i!t&s ;Cjj_9e,: 3II*NANeg =.JcIT'
注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 q-,`\
TS NS;LFeGD 眼箱中横向均匀性的测量 7Jz9%iP c `.BN(
9E4^hkD& j0 w@ \gO< 均匀性探测器输出 Vi0D>4{+ ikb77?.
XN{zl* ` .CNwuN\ 均匀性探测器输出示例 W1ndb: H^vA}F`
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