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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 eUa:@cA \mb@-kM)
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v{ {Ho _U&< 案例演示 |,.1=|&u GmUm?A@B
[UdJ(cGf @Py'SH!- 均匀性探测器 bTYR=^9 _q-k1$o$
FDGzh/ Mp5Z=2l5 探测器功能:相干参数 Q}lY1LT` 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 gHL:XW^ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 p*zTuB~e < ~:C`e4
i-95>ff 6]!Jo)BF 探测器功能:光瞳参数
y(C',Xn )TNG0[ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 @O6
2}F 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 'UCClj;?K |U~\;m@
V2m=
m}HQ A}uWy^w 椭圆形光瞳: u8x#XESR7 33"!K>wC 矩形光瞳: [4])\q^q =jG."o 探测器功能:光瞳位置 [m<8SOMG( +OInf_O 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 -Y"2c,~pH 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 -ebyW# 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 Ni;jMc 6%c]{eTd9
1NN#-U oSR;Im<2 基于中心光线的光瞳位置示例 zb!RfQ, ,}^;q58 (
~>-6Nb 5 cGg~+R2P 探测器功能:光瞳位置 +=kz".$ ZoqE,ucH &x4|!"G >IS BK[=H 排列在网格上的光瞳位置示例 }f6_7W%5 k <LFH( 6I5LZ^/ G9 y 5Kr<cF^ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 sdQ"[`~2R I^``x+a 眼箱中横向均匀性的测量 r;zG
7*Gg#XQ>(
ukee.:{ V$MMK 均匀性探测器输出 Bv}i#D 40;4=
m8 *)@e F{m?:A 均匀性探测器输出示例 \q|<\~A +39p5O!
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