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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 T)?@E/VaS Y&Nv>o_}5
K`mxb} 4xC6#:8 案例演示 gQzF C&g zqEZ+|c=
^K@GK er}'}n`@q 均匀性探测器 !i lDR< G`<1>%"F
4w _3?xIT 探测器功能:相干参数 GTX&:5H\t 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 pF{Ri 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 Gl\RAmdc %-zH]"Q$
(#>5j7i8# ]$X=~>w 探测器功能:光瞳参数 >}`1'su C]@B~X1H^ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 hYQ%|CBXBR 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 A=>6$L];' ]?5@ObG
%JU23c* %x)U8 椭圆形光瞳: ~wV98u-N 2+rao2
矩形光瞳: (W6\%H2u 5_T>HHR6 探测器功能:光瞳位置 HCCp<2D"C ojI"<Q~g 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 7
@Qlp$[F 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 }C1}T}U 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 HCZ%DBU96 ^hTJp{
H$'kWU*l Z~:lfCK` 基于中心光线的光瞳位置示例 )%W2XvG /60=N`i
uy28=BE 3om7LqcRo 探测器功能:光瞳位置 zTzG&B- k3eN;3#& ^Rh ~+ S`-IQ,*} 排列在网格上的光瞳位置示例 >I;#BE3 9Ei#t FMc
MO+0]uh: .=<pU k 3G 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 BuO J0$ D-EM 眼箱中横向均匀性的测量 /R?uxhV y9mZQq
66;O 3g' Q|r1. 均匀性探测器输出 _Xe< JJvq rkXSygb
EnAw8Gm* p#NZ\qJ 均匀性探测器输出示例 'GT`%c k 7i\[Q8f
2,`mNjHh k !r z8S"
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