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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 nBjfR2TuF k]`I3>/L
}7+G'=XI/ HviL4iO 案例演示 z(iB$;M P )_g t
@G^]kDFM{ \A*#a9" 均匀性探测器 POfvs] Ti#2D3
*5hg}[n2 |L.QIr,jCC 探测器功能:相干参数 x,@cU}D 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 @sav8] 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 {jcrTjmxe UMpC2)5
~A}"s-Kq5 %L:e~* 探测器功能:光瞳参数 |0ACapp! #n]js7 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 tmDI2Z%7 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 M['8zN }?$d~]t)
)/HSt%> qS*qHT(u19 椭圆形光瞳: 8GN0487H *eH[~4 矩形光瞳: 8TD:~ee F +D2
xN@ 探测器功能:光瞳位置 `LVItP(GUM %L=roqz 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 H\W60|z9 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 CA7tI >y_ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 U2$e?1y e!d&
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#b4`Wcrj QK&<im- 基于中心光线的光瞳位置示例 V?kJYf(< 5O#CdN-S i{I'+%~R XG@_Lcv* 探测器功能:光瞳位置 }at8b ^ T12?'JL^r
k]u0US9/ dz5a! e
[ 排列在网格上的光瞳位置示例 Os?G_ziIB @C0{m7q HB\<nK ,v4Z[ ( 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 282
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2 q@~N?$> 眼箱中横向均匀性的测量 !sfOde)$ Fx~=mYU
yd]W',c 9IIQon 均匀性探测器输出 S7P](F=n# ;E l"dqH
#[vmS 4xk'R[v 均匀性探测器输出示例 .M!6${N); Us+|L |/
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