-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-08-21
- 在线时间1977小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 9FPl <KHB/7
"=4=Q\0PT $Cc4Sggq 案例演示 [m}x 1REq.%/=
6D0uLh b*P\a 均匀性探测器 w:z_EV!& ~5p
`Kg*
G>#L z81I2?v[Jr 探测器功能:相干参数 1DZGb)OU 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 UT[KwM{y 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 M7jDV|Go sI*( MhU
Ij#%Qu V :d/;~ 探测器功能:光瞳参数 Kq-y1h]7H 1<bSH n9 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 J0o U5d=3 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 3b%y+?-{\u H26j]kY
#i)h0ML/e >OiC].1
椭圆形光瞳: QbOmJQ Ai#W.
n 矩形光瞳: {/R4Q1 )I!l:!Ij*D 探测器功能:光瞳位置 <`6-J `. xvpS%MS 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 H3`%#wQ0j 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 W]6Y
buP: 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 r}*2~;:pW DPy"FQYZb
:hxfd b-
kQX,MP( 基于中心光线的光瞳位置示例 {wA@5+[ [Hn+r & @X1>Wv|[ -R6z/P(} 探测器功能:光瞳位置 CHBCi) '6h *pI3"_ o^DiIoor 9RR1$( f 排列在网格上的光瞳位置示例 )O2^?Q quS -*?a*q/#nQ
A:NsDEt 8iX?4qj{P 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 7F+w o gI\J sN 眼箱中横向均匀性的测量 w ="I*7c@ fa<83<.D
OmKT}D~ 4 [@>Kd`!' 均匀性探测器输出 %li'j| if^\Gs$
*h-nI= '1.T-.4>& 均匀性探测器输出示例
].:S!QO !7 *X{D v
,F:l?dfB\I rJ!xzge;G
|