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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 K7}EL|Kx >B$ZKE
9v)p0 J 2%^%5&0 案例演示 bHcb+TR3 N#{d_v^H?d
cSCO7L2E18 TkhbnO g6 均匀性探测器 BMU}NZA 0'O; H[nrl
]xQPSs_ X0
&1ICZ 探测器功能:相干参数 6'W79 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 Db\.D/76 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ]g-(|X~> 3F2> &p|7
~/1kCZB j>~^jz: 探测器功能:光瞳参数 \{J gjd iRo UM.% 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 M= !Fb 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 6}mbj=E` -xq)brG
B1m@ r AMnM>` 椭圆形光瞳: zR
h1 h4H~;Wl0 矩形光瞳: eKn&`\j6 bTZ/$7pp9 探测器功能:光瞳位置 I_.(&hMn # 'G/&&< 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 2D`@$)KL 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 SQ5SvYH 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 @PuJre4!;L RL |.y~
)0`;leli 6NJ"ty9Bp 基于中心光线的光瞳位置示例 qC?J`
qa#Fa)g* 6PT ,m K"Vv= 探测器功能:光瞳位置 c#nFm&}dm HZCEr6}( Nkn0G_ I<|)uK7 排列在网格上的光瞳位置示例 QE}S5#_" uSbOGhP ,@%1q)S?A r~F T, 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 GdEkA '#$%f 眼箱中横向均匀性的测量 G40,KCa ??12
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K"VphKvR Q6Y1Jr">X 均匀性探测器输出 @Ek''a$ & S_gNa
-[i9a:eRM %]nYv#K 均匀性探测器输出示例 ZT4._|2 >8Zz<S&z
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