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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 3i?{E^ ^KF
[k@D}p
x I =qd\ 案例演示 @-kzSm G&/}P$
m3F.-KPO 5EFow-AH 均匀性探测器 wx}\0(]Gl , j'=sDl
^^jF*)DT@ mXz-#Go( 探测器功能:相干参数 me1ac\ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 'RQZU*8 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 O*H:CW <H}"xp)j0
RW,ew!Z
WB6g i2 探测器功能:光瞳参数 7Q0M3m }!Qo
wG 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 6xk"bIp 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 miZ{V% @`wBe#+\
.DHZs#R `Wn0v2@a(~ 椭圆形光瞳: pF K[b asQ pVP 矩形光瞳: [53@'@26 ]'~'V2Ey 探测器功能:光瞳位置 p|(910OEQ `r_qvrC 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 T"kaOy 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 b1nw,(hLY 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ;L(W'+ nP 2 rN_:4
&r~~1BnpHm jtQ2vJ- 基于中心光线的光瞳位置示例 fR6ot#b XLqS{r~? f@\
k_ "}7K>|a 探测器功能:光瞳位置 TjD`<k }=s@y"[" C([;JO
11[ Haj`mc!<D0 排列在网格上的光瞳位置示例 MA(\r wMt?yc:X T6OIb n@T4z.*~lA 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 ~;UK/OZ Yx(?KN7V? 眼箱中横向均匀性的测量 s,K @t_J 0J@)?,V-.
yHr/i) c b'Mg 均匀性探测器输出 PS`)6yn{_ ;]Y.2 J
0x[vB5R zhHQJcQ. 均匀性探测器输出示例 d!G%n
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