-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-04-22
- 在线时间1968小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 :OaGdL Q!fk|D+j
C5^N)-]" Fw#wVs)@: 案例演示 YBk* CW9 {6*UtG
FZ%
WD@= l~`JFWur] 均匀性探测器 Bm^8"SSN Gm\jboef]
xiQd[[(sM #4sSt-s& 探测器功能:相干参数 SMm$4h R 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 `? f sU 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 $)O\i^T # f{L;
wlX
K2D QRY7ck:N 探测器功能:光瞳参数 ubi6= u7u1lx>S 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 ^6^A/]v 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 | i'w"Tz4 0Szt^l 7
s[/)v: ]n|lHZR 椭圆形光瞳: zU>bT20x/ ~\+mo 矩形光瞳: NEMC <dhBO 探测器功能:光瞳位置 ^t)alNGos I#t#%!InH 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 cA
B^]j 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ^$\#aTyFK 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 1\Vp[^#Vx 0bMbM^xV6
jowR!rqf [IuF0$w=dj 基于中心光线的光瞳位置示例 >:U{o!N`#_ T`^LWc" UXV>#U? =Cr
F(wVO" 探测器功能:光瞳位置 4}=Z+tDu> h|&qWv bMF`KRP2 V}"w8i+D? 排列在网格上的光瞳位置示例 `wLa.Gzj 5},kXXN{+ ig,v6lqhM E@$HO_;& 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 s av 8:(e~?
f6 眼箱中横向均匀性的测量 cY\"{o"C wrt^0n'r)c
O0#9D'{ 3P2L phW 均匀性探测器输出
HvVS<Ke Z vO,1B
4wQ>HrS)( ZnYoh/ 均匀性探测器输出示例 8a4&}^| o5 eFLJ6
v/lQ5R1 -J=N
|