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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 yW=::= :1QI8%L'$i
~d.Y&b Ju@c~Xm 案例演示 ?=sDM& ' )hsgC'H{~]
L\J;J%fz. iHM%iUV 均匀性探测器 D0-3eV- zFfr.g;L
AlaW=leTe Cv.C;H 探测器功能:相干参数 e8a+2.!&\ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 hE D}h![ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 2*& ^v ,]F,Uu_H7
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1rK8jX 6xx ?A>: 探测器功能:光瞳参数 \;Biq` v0{i0%d,? 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 >y7?-*0 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 k(nW#*N_ z2~til
D%pF;XY JG rWHIsNV 椭圆形光瞳: $bR~+C Rr]Hy^w 矩形光瞳: By!o3}~g BL}\D;+t 探测器功能:光瞳位置 jvL[
JI,b Ax7[;|2 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 <)H9V-5aZ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 b2Fe<~S{ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 p8O2Z?\ Ffz,J6b
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O,f?YJ9S 基于中心光线的光瞳位置示例 YK'<NE3 4 ! n@KU!&k %ntRG! I+!0 O 探测器功能:光瞳位置 #=A)XlZMd r),kDia !*N@ZL&X /W<;Z;zk 排列在网格上的光瞳位置示例 KkbD W3- X.{S*E:$u \ Gvm9M ;*Et[}3 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 |/{=ww8| Bj;'qB>3 眼箱中横向均匀性的测量 ;N0XFjdR qo bc<-
1>h]{%I <\^8fn 均匀性探测器输出 JPw.8|V)y VU3upy<
%P|/A+Mg" 3F2w-+L 均匀性探测器输出示例 bWU'cw YN F k
!pX>!&sb on`3&0,.
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