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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 #+P)X_i` \hZ9in`YlR
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&vQis ~E7=c3:" 案例演示 O7I|<H/gVE tZY(r
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noNL.%I .gHL(*1P 均匀性探测器 Ibl==Irk uI[lrMQYa
-U_<: 8DNGqaH;dt 探测器功能:相干参数 @AkD-}^[ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 1Xu^pc 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ;tLu C{):jH,Rf
v~>4c<eG
0IjQqI 探测器功能:光瞳参数 3&JsYQu +EgQj*F* 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 .W%{j()op 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 BI6o@d;=4 =2[cpF]
kQm\;[R pfvNVu 椭圆形光瞳: "%Eyb\V! #r)c@?T@j 矩形光瞳: X\1'd,V Y1vSwS%{T 探测器功能:光瞳位置 $
p{Q ]|ww j^~WAWbFh 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 N5[fwz
w 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 nPUq+cXy]C 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 Jk7[}Jc$
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1)M>vdrP K]q OLtc 基于中心光线的光瞳位置示例 P
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]L a4! AvG n2H2G_-L[ =X2EF 探测器功能:光瞳位置 ]7^YPFc+ 2FS,B\d a8%/Xwr~ ~Hs a6F&F 排列在网格上的光瞳位置示例 8P'>%G<m *(x`cf;k rf8`|9h"7 `r iK[@ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 /5_!Y>W P Z;O
pp 眼箱中横向均匀性的测量 /\_ s j=d@Ih*
*Ta*0Fr=9| E7axINca 均匀性探测器输出 gKS0!U M(S:&GOU
mi3 yiR nK6{_Y> 均匀性探测器输出示例 d7tH~9GX8 -$4PY,
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