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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 Z5q%L!4G .4CDQ&B0K
;-u]@35 9!n:hhJM 案例演示 pWRdI_ }+ KM"+@$<
4@0aN6Os
]20:8l' 均匀性探测器 *LB-V%{|' 1yE',9?
FAnz0p+t *U1*/Q. 探测器功能:相干参数 W]D YfR, 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 :g|.x 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 X
<xM ' 8`*5[ L~~/
}'P|A ^s6~*n<fH 探测器功能:光瞳参数
(sKg*G2 LG,? ,%_s 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 wMCMrv: 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 "> Qxb.Y} vX }iA|`#
pqO3(2F9 5>9Q<* 椭圆形光瞳: i\IpS@/{-v _E?tVx.6 矩形光瞳: R9A:"sJ @JlT*:Dz 探测器功能:光瞳位置 ELwXp|L \2/X$x<?X 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 n8EKTuy 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 z#Jw?K_ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 i`@cVYsL P[ o"%NZ'
C,W@C e2=}qE7 基于中心光线的光瞳位置示例 {O _X/y~ $HQ~I?r{Hf -"xAeI1+ EN`JzLjP 探测器功能:光瞳位置 \xS X'/G `S((F|Ty=; IA0vSF: bsu?Q'q
排列在网格上的光瞳位置示例 @].s^ss9_ .K~V DUu mdL T7 k`>qb8, 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 h:Gs9]Lvtv l atm_\ 眼箱中横向均匀性的测量 TSFrv8L aN"YEL>w
Z6gwAvf< LF.i0^#J 均匀性探测器输出 A(&\wd G--vwvL
;VCV%=W< ?:vg`m!* 均匀性探测器输出示例 53uptQ{ $!G|+OuTR
hRuiuGC ZOqA8#\
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