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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 yPVK>em5 Bngvm9k3
vs(x;zpJ E{}Vi>@V? 案例演示
D:Fi/JY~ 8d8GYTl b)
>2dF^cDE-3 6:qh%ZR 均匀性探测器 0M|Jvw'n| g0A,VX:2
0M 5m8 fkJE lO-F 探测器功能:相干参数 ]$i~;f 8I 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 i[m-&
对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 btWvoKO* C^nTLw;K
s!WI:E7 esK0H<] 探测器功能:光瞳参数 9O\N
K:2 ]%Z7wF</ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 f%Vdao[ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 Vl%jpjqP CC.ri3+.
[?nM)4d x`VA3nE9 椭圆形光瞳: d^ZrI\AJ G~KYFNHr 矩形光瞳: fm&pxQjg l|5;&(Y+s 探测器功能:光瞳位置 Rg~F[j$N )_\q)t"= 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 FFpG>+*3 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 j=n<s</V 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 |7%#z~rT i'`[dwfS
dI)
9@UL jRNDi_u?Wb 基于中心光线的光瞳位置示例 &@/25Y2 y sFp` _"G./X w ^8i!jCy 探测器功能:光瞳位置 iuS*Vw Ym$=^f]- g<PglRr" vbSycZ2M7 排列在网格上的光瞳位置示例 5;q{9wvqO Rxk0^d:sNi ?<6yKxn >
,;<Bz|X 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 H/N4tWk" ^]ig*oS\` 眼箱中横向均匀性的测量 pT'jX^BU C5x*t Q|
aYws{Vii ?yy,3: 均匀性探测器输出 #MAXH7[ ?OF9{$m3?
1AAOg+Y@U" WWG+0jQ9 均匀性探测器输出示例 vfloha p aDZ] {;
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