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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 _ $PeFE2 Ehy(;n)\
BDt$s(
\ 8YSvBy 案例演示 qMaO1cE\ ,|f=2t+5X
c{'Z.mut M:O*_>KF 均匀性探测器 N\|B06X n3e,vP? R
lG6&uMvo
dX\OP> 探测器功能:相干参数 5?3 v;B6 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 W *0!Z:? 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 clDn=k< X8}r= K~
]n=z(2Z9lD o.$48h( 探测器功能:光瞳参数 _9oKW;7f7 mR.j8pi 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 UAjN 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 2 ,WdSJ BK'a
hMupQDv/I OL1xxzo 椭圆形光瞳: ln<[CgV8 HubG>] 矩形光瞳: I
N@ ~~ YBY;$&9 探测器功能:光瞳位置 Gb2|e.z aT/2rMKPF 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 zt2#K 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 DN9x<%/- 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 W'Gh:73'} @3eMvbI
W}F~vx. [6@bsXiw 基于中心光线的光瞳位置示例 eDo4>k"5 6oKlr,. .KYs5Qu TrZ!E`~ 探测器功能:光瞳位置 Eoz/]b 2w8YtM3+"z DmoY],9I+p ~m R^j 排列在网格上的光瞳位置示例 !'\(OFv9Im 7|Vpk&.> p;[.&oJ z@~ZMk 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 ~+6#4<M.~ daY0;,> 眼箱中横向均匀性的测量 *{JD=ua b`wT*&
FpttH?^ n n[idw 均匀性探测器输出 %to.'R }+ W5Snx
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*cZc 均匀性探测器输出示例 c5CxR#O <q MX,h2
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