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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ger<JSL% Pp/{keEye
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4cQ5E9 案例演示 ~{+{p cO} OVyy}1Hx
[j?<9 %&Cl@6 均匀性探测器 Ln_l>X6j51 faq
K D:
V</T$V$ 0'hx w3# 探测器功能:相干参数 .NT&>X~.V 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 gn"&/M9E 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 yU|ji?)e V@S/!h+
k^pu1g=6I A7C+&I!L 探测器功能:光瞳参数 {_Qxe1^g hPxI&
:N 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 *$(CiyF! 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 pU ]{Z( l,u{:JC
;n!X% S<z* JJ?ri, 椭圆形光瞳: AfN Z5Ihc%J^ 矩形光瞳: LtztjAm. ~Ls I<z 探测器功能:光瞳位置 {,FeNf46 [T]qm7
? 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 WWcm(q= 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 [\9(@Bx 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 eH955[fVd4 %"Q!5qH&
.p9h$z^ %_MR.J+m2 基于中心光线的光瞳位置示例 )95yV;n a{HgIQg_>R xqWrW) ^3|$wB= 探测器功能:光瞳位置 4sBoD=e Kw0V4UF }8M`2HMFR R%_H\-wo 排列在网格上的光瞳位置示例 d4>-a^)V ""'eTpe sLa)~To 2Lekckgv 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 G=!bM(]R~ ,beR:60) 眼箱中横向均匀性的测量 |C6(0fgWd [l%fL9
?VZXJO{^ 7]xz8t 均匀性探测器输出 kqigFcz!Y Q`p}X&^a
@z$pPo0fW yp2 'KES> 均匀性探测器输出示例 "o# )vA` v(@+6#&
BRU9LS b8{h[YJL2
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