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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 (#u{ U= n-OWwev)
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E6YFy [=~!w_ 案例演示 [4gjC
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;,`]O!G:P j+0.=#{?? 均匀性探测器 %UG/ak%z |[WL2<
m/?h2McS <9N4"d!A 探测器功能:相干参数 ;Jo*|pju 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 3 2y[ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 =ZMF ]| |_I[1%&`N
}200g_^ BHclUwj 探测器功能:光瞳参数
2}!R
T L9J;8+ge 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 o16~l]Z|f 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 $Sw,hb J/[7d?hI/
6vWii)O.D \7DCwu[0M 椭圆形光瞳: Rk{$S"8S_ eoL0^cZj 矩形光瞳: ZIy(<0 5~yQ>h 探测器功能:光瞳位置 QX+Y(P`vMK Di])<V 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 )u
Qvt- 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 >vxWx[fRu 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 1O4D+0@ &m4f1ZO*
o{g@Nk'f 8E=vR 8 基于中心光线的光瞳位置示例 L:^Y@[f .W-=x,`hY4 4V>vg2
d ^T+<!k 探测器功能:光瞳位置 *Ji9%IA s)Gb!-`` !8Y3V/)NU YpiRF+G
排列在网格上的光瞳位置示例 Uv'uqt wvX"D0eVn ec#_olG% $'y1Po'2 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 Z{
%Uw;d Q>V?w gZ 眼箱中横向均匀性的测量 eA10xpM0 [e1\A&T
pj j}K JqQ3C}z 均匀性探测器输出 [ns&Y0Y`t '&/(oJ;O~
)v};C< %{Xm5#m 均匀性探测器输出示例 ItMl4P`| Dn: Yi8=
83B\+]{hD LuLy6]6D;
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