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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 UQ +?\wi* W ]Nv33i
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q# baP^<w^ 案例演示 AN24Sf'` Y;e,Gq`
@E-\ J7 yh 7\9>a 均匀性探测器 Z0*ljT5| BWM YpZom
n#:N;T;\a 5e}A@GyC 探测器功能:相干参数 .'rW.'Ft 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 x)JOClLr 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 H.WE6 .%^]9/4
]_8qn'7 L9@&2?k 探测器功能:光瞳参数 EM/@T} MUA%^)#u4Q 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 "d$m@c 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 E-{^E. w1 X5`A GyX
8?i7U<CB Ga^Zb^y 椭圆形光瞳: V~hlq$jn<Y z9p05NFH 矩形光瞳: J%jB?2
1:o 2{Chu85 探测器功能:光瞳位置 &E40*
(C :Mcu 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Hsihytdj 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 p<&Xd}]"^W 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 \/SQ,*O }?@rO`:EF+
K3' niGT k $fGom 基于中心光线的光瞳位置示例 ]/!<PF Z{
u a=0 tU^kQR! <97d[/7i 探测器功能:光瞳位置 JGFt0He] A#W?2k9 g
>'p>}t xxm%u9@s 排列在网格上的光瞳位置示例 7-~Q5Kr. dDD<E?TjD U^.4Hy&D o d7]tOK9 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 qA:#iJ8w eVR5Xar 眼箱中横向均匀性的测量 +hRmO YqV8D&I
Rm5Kkzd0o %"X-&1vV 均匀性探测器输出 a2f^x@0k Lqp8yVO
4_D@ST% `s]4AKBO 均匀性探测器输出示例 \NGC$p n ?|1Mv1C?
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