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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 vX@TZet0 O=[Q>\p
T09 5]*Hm jj&mRF0gCb 案例演示 Ij>G7Q*d 29AE B
25PZ&^G8% 4^Ss\$* 均匀性探测器 g#k@R'7E $Ge0<6/
dl.gCiI }_Ci3|G>%D 探测器功能:相干参数 `w&?SXFO8 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 Bs`mzA54 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 0tz? sN \G#_z|'dN
O _C<h Ay7PU 探测器功能:光瞳参数 ^g|j4N fig~z=m 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 /Y=_EOS 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 GorEHlvVh bY-koJo
Yy~xNj5OS 4.Q[Tu 椭圆形光瞳: 1N_T/I8_F QOX'ZAB` 矩形光瞳: w&@zJ [ 8BrC@L2E0 探测器功能:光瞳位置 3@nIoN'z 2Wg:eh 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Vm?# ~}T 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 =0L%<@yA 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 <FX]n< 'qUM38 s
b*W,8HF 4, [,MaAB 基于中心光线的光瞳位置示例 CIui9XNU CA1Jjm= }3,
4B-8! cuC'
o\f 探测器功能:光瞳位置 ])G|U A. q44vI 9_?<T;]" =jKu=!QPq 排列在网格上的光瞳位置示例 |)v}\-\# }.(DQwC}1k {sxdDl 6ddRFpe 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 Pl!E$
5VpqDL~d 眼箱中横向均匀性的测量 f[vm]1# l-cBN^^
}9^'etD {\`y)k 7 均匀性探测器输出 @{UUB=}9 33KCO
!4`:(G59 JhjH_) 均匀性探测器输出示例 HY eCq9S FA>.1EI
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