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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 o~~_ >V)W 6L4B$'&KQZ
?6[>HX; h.c)+wz/%C 案例演示 >s{[d$ ^awl-CG
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zRKg>GG` 均匀性探测器 `aC#s3[ &r_:n t
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E.OBn h rZ\ O?j 探测器功能:相干参数 2.|Y 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 `W-:@?PmQx 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ld3,)ZY FNZnz7
5Po.&eS f[X>?{q 探测器功能:光瞳参数 u2DsjaL ?1[go+56X 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 $1w8GI\J 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 KLoHjBq j\W+wnAgk
J${wU@_% 2Ay2
G- 椭圆形光瞳: q'W`t>2T +tuC845 矩形光瞳: ^+}<Q#y- yJr' \( 探测器功能:光瞳位置 04,]upC${W &"d4J?io` 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Yc9 M6=E^ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Z'u`)jR 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 t4,6`d?C }U8H4B~UtY
."MBKyg6 QK;A>] 基于中心光线的光瞳位置示例 d`2VbZC` n0EKNMO yvVs9"|0 h883pe= 探测器功能:光瞳位置 "F0,S~tZZ b|4h2iuM NjMo"1d d,$[633It} 排列在网格上的光瞳位置示例 d`v]+HK BB~Qs /Cwt4.5 \b'
<q 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 =m:0#&t,* S c@g;+#QU 眼箱中横向均匀性的测量 ]T+{]t b`1P%OjC
c1Dhx,]ad Z>o20uA 均匀性探测器输出 n|{x\@VeF PF4Cs3m/
;o#dmG U|iSJ%K 均匀性探测器输出示例 Rg'1 F ?-*_v//g
U+nwLxe' 4,FuQ}
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