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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 uJJP<mDgA .U,>Qn4/
;Y$d!an0 }ct*<zj[~u 案例演示 S@C"tHD
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OJ}aN>k `u7twW*U2 均匀性探测器 /gE9 W &-ZRS/_d>
;}AcyVV [Mlmn$it 探测器功能:相干参数 jHc/ EZB 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 _B\X&!G. 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 #EO],!JM 15!b]':
=L}$#Y8? .%mjE' 探测器功能:光瞳参数 7x`4P|Uu f{#Mc 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 5$
rV0X,O 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 f2{qj5 K Jv:|J
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r A9Rz^;xa qAuq2pHA+d 椭圆形光瞳: %(kf#[zQ aB4L$M8x 矩形光瞳: c]:@y"W5$ 3hNb
? 探测器功能:光瞳位置 (OHd} YQ >Y&o2zJy 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 SP5t=#M6 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 u2Qs}FX 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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7.xJ:r| P+;@?ofB 基于中心光线的光瞳位置示例 :a9$f8*b 58_aI?~>> 74*iF'f?c aV?r %'~Z 探测器功能:光瞳位置 Q$DF3[NC w^QqYUL${ dLTA21b# DX#F]8bWl 排列在网格上的光瞳位置示例 XY`2>7 (ZuV5|N WnC0T5S?U v4wXa:CJ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 _k.gVm 7q: 眼箱中横向均匀性的测量 .[#bOp* {v}jV{'^um
Q Ph6
p3bg L\UM12 均匀性探测器输出 Fgg4QF L\asrdL?=
JSm3ZP|GqJ Li\BRlebR{ 均匀性探测器输出示例 \78kShx >~^##bIb
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